en	Levels
es	Niveles

en	Selfless Heroes is a game that will teach you how to program without you noticing. Solve puzzles and help your heroes emerge victorious from the dungeon!
es	Selfless Heroes es un juego que te enseñará a programar sin que te des cuenta. ¡Resuelve rompecabezas y ayuda a tus héroes a salir victorioso del calabozo!

en	Selfless Heroes is a game that will teach you how to program without you noticing. Solve puzzles and help your heroes emerge victorious from the dungeon!
es	Selfless Heroes es un juego que te enseñará a programar sin que te des cuenta. ¡Resuelve rompecabezasa y ayuda a tus héroes a salir victoriosos del calabozo!

en	puzzle game, video game, serious game, programming, development, puzzle, education, fun, logic, algorithm
es	juego rompecabeza, videojuego, juegos serios, programación, desarrollo, rompecabezas, educación, diversión, lógica, algoritmo

en	Are you sure you want to leave Selfless Heroes?
es	¿Seguro quieres salir de Selfless Heroes ?

en	In order to have the best game experience, it is recommended to go fullscreen.
es	Para tener la mejor experiencia de juego, es recomendado jugar en pantalla completa.

en	Don't show this message again
es	No volver a mostrar este mensaje

en	The online version of Selfless Heroes saves your game in the browser. If you delete your history or use a cleaning utility such as CCleaner, you may delete your game.
es	La versión en línea de Selfless Heroes guarda tu juego en el explorador. Si eliminas tu historial o utilizas una herramienta de limpieza como CCleaner, puedes borrar tu juego.

en	To make sure you don't lose your game:
es	Para asegurar de que no pierdas tu juego

en	install Selfless Heroes
es	instalar Selfless Heroes

en	or save your game (%%mdi mdi-content-save-move$%%)
es	o guarda tu juego (%%mdi mdi-content-save-move$%%)

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es	No volver a mostrar este mensaje

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en	The screen of your device is too small to play Selfless Heroes
es	La pantalla de tu dispositivo es muy pequeña para jugar Selfless Heroes

en	Selfless Heroes is designed to work on desktop, laptop and tablet. To play this game, you must have a screen size of at least {minMaxDimension} x {minMinDimension} pixels: your screen is only {maxDimension} x {minDimension} pixels.
es	Selfless Heroes está diseñado para trabajar en escritorio, portátil y tablet. Para jugar este juego, debes tener una pantalla de al menos {minMaxDimension} x {minMinDimension} pixeles: Tu pantalla es sólo de {maxDimension} x {minDimension} pixeles.

en	new game:
es	nuevo juego:

en	pseudo
es	seudo

en	or
es	o

en	%%mdi mdi-content-save-move$%% Load a game
es	%%mdi mdi-content-save-move$%% Cargar un juego

en	Save as…
es	Guardar como…

en	Remove
es	Remover

en	Are you really sure you want to delete this game? All progress will be lost.
es	Estás seguro que quieres eliminar este juego? Todo el progreso será perdido.

en	Load a saved game %%mdi mdi-content-save-move$%% .shsv file
es	Cargar un juego guardado Archivo %%mdi mdi-content-save-move$%% .shsv

en	This file is not a valid .shsv file
es	El archivo no es un archivo .shsv válido

en	Back
es	Atrás

en	BONUS

en	BOSS
es	JEFE

en	Unlock more levels
es	Desbloquea más niveles

en	Premium content
es	Contenido premium

en	%%content-number$3%% new level categories for a total of %%content-number$34%% additional levels
es	%%content-number$3%% nuevas categorías de nivel de un total de %%content-number$34%% niveles adicionales

en	Heroes can calculate and write on eggs
es	Los héroes pueden calcular y escribir en huevos

en	Heroes can speak to each other
es	Los héroes pueden hablar entre ellos

en	Heroes can clone themselves
es	Los héroes pueden clonarse a sí mismos

en	back
es	atrás

en	unlock premium content
es	desbloquear contenido premium

en	Unlock premium content
es	Desbloquear contenido premium

en	get activation key
es	obtener clave de activación

en	activation key:
es	clave de activación:

en	This is not a valid activation key.
es	Esta no es una clave de activación válida.

en	Congratulations! You've successfully unlocked Selfless Heroes premium content.
es	¡Enhorabuena! Has desbloqueado satisfactoriamente el contenido premium de Selfless Heroes.

en	play
es	jugar

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es	Atrás

en	New solution
es	Solución nueva

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es	Duplicar

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es	copia

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es	Eliminar

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es	Renombrar

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es	nombre

en	Are you really sure you want to delete this solution?
es	Estás seguro que quieres eliminar esta solución?

en	ok

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es	cancelar

en	Close
es	Cerrar

en	yes
es	si

en	no

en	Next
es	Siguiente

en	It is advisable to follow this tutorial carefully in order to be able to play as soon as possible. Click on the arrow to launch the tutorial.
es	Es aconsejable seguir este tutorial cuidadosamente para poder jugar lo antes posible. Haz click en la flecha para iniciar el tutorial.

en	The heroes follow these instructions step by step
es	Los héroes siguen estas instrucciones paso a paso

en	Drag new instructions from here to change heroes behavior
es	Arrastra nuevas instrucciones desde aquí para cambiar el comportamiento de los héroes

en	To see the level objective click here
es	Para ver el objetivo del nivel presiona aquí

en	When your program is ready, click here to run it
es	Cuando tu programa esté listo, presiona aquí para ejecutarlo

en	If you need more help or want to see this tutorial again, click here
es	Si necesitas más ayuda o deseas ver este tutorial nuevamente, presiona aquí

en	Undo last edit
es	Deshacer la última edición

en	Redo
es	Rehacer

en	Delete all instructions
es	Eliminar todas las instrucciones

en	Switch to code editor. Code editor can be used to copy a code from one level to another. It is also intended to be used by advanced players who want to write their program using code instead of the graphic interface.
es	Cambiar al editor de código. El editor de código puede ser utilizado para copiar código de un nivel a otro. Tambien está diseñado para utilizarse por jugadores avanzados que quieren escribir su programa utilizando código en vez de la interfaz gráfica.

en	Select a hero by clicking on it to better follow its behaviour. While the program is running, a blue cursor will appear to the left of the instructions to show at which step of the program the selected hero is.
es	Selecciona un héroe presionando sobre él para seguir mejor su comportamiento. Mientras que el programa está corriendo, un cursor azul aparecerá a la izquierda de las instrucciones para mostrar en qué paso del programa está el héroe seleccionado.

en	Run or pause the program
es	Ejecutar o pausar el programa

en	Run the program step by step
es	Ejecutar el programa paso por paso

en	Stop the program
es	Detener el programa

en	Speed setting
es	Ajuste de velocidad

en	Open the menu
es	Abrir el menú

en	Back to level list
es	Volver a la lista de niveles

en	Help
es	Ayuda

en	Objective
es	Objetivo

en	Help
es	Ayuda

en	general

en	Basic tutorial
es	Tutorial básico

en	Advanced tutorial
es	Tutorial avanzado

en	There are 3 stars to win per level:
es	Hay 3 estrellas para obtener por nivel:

en	star 1:
es	estrella 1:

en	achieve the level objective
es	lograr el objetivo del nivel

en	star 2:
es	estrella 2:

en	run time secondary objective
es	objetivo secundario tiempo de ejecución

en	To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
es	Para lograr este objetivo, tu programa debe tomar la menor cantidad de pasos posibles para lograr el resultado final. En otras palabras, debería ir lo más rápido posible.

en	star 3:
es	estrella 3:

en	code length secondary objective
es	objetivo secundario longitud del código

en	To achieve this objective, your program should be as few lines as possible (line numbers are displayed to the left of the heroes' instructions).
es	Para lograr este objetivo, tu programa debe tener la menor cantidad posible de líneas (los números de línea se muestran a la izquierda de las instrucciones de los héroes).

en	code example:
es	ejemplo de código:

en	example:
es	ejemplo:

en	%%statement branching-statement$if%% allows to run instructions only if a given condition is true.
es	%%statement branching-statement$si%% permite ejecutar instrucciones solo si cierta condición es verdadera.

en	You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall, then go to the left. Otherwise go to the right".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Si el cuadrado a mi derecha es un muro, entonces ve a la izquierda. De lo contrario ve a la derecha".

en	%%statement branching-statement$if%% checks if the condition is true in which case it will run the instructions inside it (instructions to the right of the vertical gray line). Otherwise it will run the instructions inside the %%statement branching-statement$else%% if there is one.
es	%%statement branching-statement$si%% chequea si la condición es verdadera en cuyo caso deberá ejecutar las instrucciones dentro (instrucciones a la derecha de la línea vertical gris). De lo contrario correrá las instrucciones dentro de %%statement branching-statement$si no%% de haberlas.

en	%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%. If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
es	%%statement branching-statement$else%% no es inicialmente parte de %%statement branching-statement$if%%. Para hacer que aparezca, arrastra cualquier instrucción sobre el %%statement branching-statement$if%%. Si eliminas todas las instrucciones dentro de %%statement branching-statement$else%%, desaparecerá.

en	Click on the plus sign to add other conditions.
es	Presiona en el signo más para añadir otras condiciones.

en	You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
es	Podrías leer le ejemplo de arriba como "Si el cuadrado a mi derecha es un muro o si el cuadrado a mi derecha es un hueco, entonces ve a la izquierda".

en	%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
es	%%statement branching-statement$salto%% te permite saltar para atrás o para adelante en el programa.

en	You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha infinitas veces".

en	The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor. You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
es	La primer línea crea un "ancla" llamada "a". La tercer línea dice saltar a este ancla. Puedes escoger cualquier nombre que desees para tus anclas. Cada salto debe coincidir con una única ancla.

en	%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
es	%%statement branching-statement$salto%% usualmente es utilizado con %%statement branching-statement$si%% para crear bucles que se detienen dada una condición.

en	You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha mientras que el cuadrado de la derecha no sea un muro".

en	%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
es	%%statement branching-statement$clon%% crea un clon del héroe a su lado.

en	You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right". For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Crea un clon a tu izquierda. Luego ve a la derecha". Para el héroe creado, %%statement branching-statement$clon%% actúa como %%statement branching-statement$salto%%. En este ejemplo, el clon creado no irá a la derecha porque comenzará a seguir instrucciones luego de la flecha de %%statement branching-statement$clon%%.

en	The created clone starts his life with the same variables values as his creator's. %%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
es	El clon creado inicia su vida con los mismos valores de variables que su creador. %%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Advertencia: Si intentas crear un clon en un cuadrado ocupado (por un %%icon icon-hero$%% héroe, un %%icon icon-cauldron$%% caldero etc.) o en un cuadrado prohibido (como un %%icon icon-wall$%% muro), el proceso de clonación fallará. En ciertos niveles, esta falla causa la muerte del héroe que intenta clonarse.

en	%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
es	%%statement action-statement$ir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección. Si especificas varias direcciones, el héroe decidirá aleatoriamente entre esas direcciones.

en	You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve un paso a la izquierda o a la derecha".

en	%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
es	%%statement action-statement$ir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección.

en	You could read the above example as "Go one step to the right".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "ve un paso a la derecha".

en	%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero. If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
es	%%statement action-statement$bola de fuego%% lanza una bola de fuego en un cuadrado alrededor del héroe. Si la bola de fuego golpea a otro héroe lo matará. Puedes utilizar una bola de fuego para encender un %%icon icon-bonfire$%% fuego.

en	You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Lanza una bola de fuego a la derecha".

en	%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
es	%%statement action-statement$tomar%% indica a tu héroe que tome un ítem.

en	You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Si hay un huevo en el cuadrado a tu derecha, toma este huevo".

en	%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
es	%%statement action-statement$soltar%% indica a tu héroe que suelte su ítem.

en	You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Suelta tu ítem en el cuadrado a tu derecha".

en	%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
es	%%statement action-statement$escribir%% indica a tu héroe que escriba algo en su ítem.

en	You could read the above example as "Write 3 on your item".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Escribe 3 en tu ítem".

en	%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
es	%%statement assign-statement$establecer%% inicializa una variable.

en	You could read the above example as "Set the variable a to 3".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'a' a '3'".

en	%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
es	%%statement assign-statement$calc%% hace un cálculo y sitúa el resultado en una variable.

en	You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'b' a 'a + 2'".

en	In Selfless Heroes, there are only integer numbers. The operator %%type-operator$"/"%% is integer division. For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%. The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division. For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
es	En Selfless Heroes, sólo hay números enteros. El operador %%type-operator$"/"%% es la división entera. Por ejemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%. El operador %%type-operator$"%"%% se llama "módulo". Calcula el resto de la división entera. Por ejemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 tiene un resto de 1%%.

en	%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
es	%%statement assign-statement$más cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.

en	You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Memoriza el huevo más cercano en la variable a y luego ve a tomar ese huevo".

en	%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
es	%%statement speach-statement$decir%% te permite darle un mensaje a otros heroes.

en	You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
es	Podrías leer el ejemplo anterior como "Dile "ok" al héroe a tu derecha".

en	You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
es	También puedes %%statement speach-statement$decir%% un mensaje a todos los %%icon icon-hero$%% héroes del nivel.

en	You could read the above example as "Tell "hey" to everyone".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Dile "hey" a todos".

en	%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
es	%%statement speach-statement$escuchar%% indica al héroe que espere hasta que escuche un mensaje específico.

en	You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
es	Podrías leer el ejemplo de arriba como "Espera a que un héroe te diga "ey" luego ve a la derecha".

en	steps
es	pasos

en	lines
es	líneas

en	secondary objectives can be very difficult and it is often impossible to achieve both with the same solution
es	los objetivos secundarios pueden ser muy difíciles y suele ser imposible lograr ambos con la misma solución

en	objective
es	objetivo

en	secondary objectives
es	objetivos secundarios

en	your solution is tested to make sure it works every time
es	tu solución es probada para asegurar que funcione siempre

en	your fastest was %%score-number${minStep}%% steps
es	tu más rápida fue de %%score-number${minStep}%% pasos

en	your smallest was %%score-number${minLength}%% lines
es	tu más pequeña fue de %%score-number${minLength}%% líneas

en	back
es	atrás

en	improve
es	mejorar

en	Run [ctrl+space]
es	Ejecutar [ctrl+espacio]

en	Pause [ctrl+space]
es	Pausa [ctrl+espacio]

en	Step by step [ctrl+enter]
es	Paso a paso [ctrl+entrar]

en	Stop [ctrl+backspace]
es	Detener [ctrl+retroceso]

en	Speed [alt+←] [alt+→]
es	Velocidad [alt+←] [alt+→]

en	Undo [ctrl+z]
es	Deshacer [ctrl+z]

en	Redo [ctrl+y]
es	Rehacer [ctrl+y]

en	Delete
es	Eliminar

en	Switch to graphic editor [ctrl+e]
es	Cambiar al editor gráfico [ctrl+e]

en	Switch to code editor [ctrl+e]
es	Cambiar al editor de código [ctrl+e]

en	Your code is ready to be run
es	Tu código está listo para ser ejecutado

en	Your instructions are not complete: click me for more details
es	Tus instrucciones no están completas: presióname para más detalles

en	There is an error in your code: click me for more details
es	Hay un error en tu código: presióname para más detalles

en	Your code is ready to be run
es	Tu código está listo para ser ejecutado

en	Your code contains %%undefined$undefined%% keywords. Replace them by correct values before running your code.
es	Tu código contiene %%undefined$undefined%% palabras clave. Reemplazalas por valores correctos antes de ejecutar tu código.

en	There is an error in your code. If you switch to graphic editor now, parts of it risk to be erased.
es	Hay un error en tu código. Si cambias al editor gráfico ahora, partes de él corren el riesgo de ser borradas.

en	line {line}
es	línea {line}

en	Errors
es	Errores

en	you wrote something erroneous after this {statementType}.
es	Escribiste algo erróneo después de este {statementType}.

en	you wrote something erroneous after this %%keyword${statementType}%%.
es	Escribiste algo erróneo después de este %%keyword${statementType}%%.

en	%%keyword${statementType}%% is not available in this level.
es	%%keyword${statementType}%% no está disponible en este nivel.

en	messages are not available in this level.
es	Mensajes no están disponibles en este nivel.

en	Arithmetic operators are not available in this level.
es	Los operadores aritméticos no están disponibles en este nivel.

en	you wrote something erroneous after the function %%function${keyword}()%%.
es	Escribiste algo erróneo después de la función %%function${keyword}()%%.

en	%%keyword${statementType}%% expects a direction (%%literal${allowedDirections}%%) and an anchor.
es	%%keyword${statementType}%% espera una dirección (%%literal${allowedDirections}%%) y un ancla.

en	%%variable${variable}%% variable name is not allowed. Use one of the following instead: %%variable${allowedIdentifiers}%%.
es	%%variable${variable}%% nombre de variable no está permitido. Utiliza uno de los siguientes en su lugar: %%variable${allowedIdentifiers}%%.

en	%%number${value}%% number is either too small or too large: numbers must be between %%number${min}%% and %%number${max}%%.
es	%%number${value}%% el número o es demasiado pequeño o demasiado grande: los números deben estar entre %%number${min}%% y %%number${max}%%.

en	%%string$"{message}"%% message is not allowed. Use one of the following instead: %%string${allowedMessages}%%.
es	%%string$"{message}"%% mensaje no está permitido. Utiliza uno de los siguientes en su lugar: %%string${allowedMessages}%%.

en	%%function${code}%% is not a valid function. Use one of the following instead: %%function${allowedFunctions}%%.
es	%%function${code}%% no es una función válida. Utiliza uno de los siguientes en su lugar: %%function${allowedFunctions}%%.

en	%%function${code}%% is not a valid action. Use one of the following instead: %%function${allowedFunctions}%%.
es	%%function${code}%% no es una acción válida. Utiliza uno de los siguientes en su lugar: %%function${allowedFunctions}%%.

en	%%function${keyword}()%% is not available in this level. Use one of the following instead: %%function${allowedFunctions}%%
es	%%function${keyword}()%% no está disponible en este nivel. Utiliza uno de los siguientes en su lugar: %%function${allowedFunctions}%%

en	%%function${keyword}()%% is not available in this level. Use one of the following instead: %%function${allowedFunctions}%%
es	%%function${keyword}()%% no está disponible en este nivel. Utiliza uno de los siguientes en su lugar: %%function${allowedFunctions}%%

en	Directions are not available in this level.
es	Las direcciones no están disponibles en este nivel.

en	%%literal$everyone%% is not available in this level.
es	%%literal$everyone%% no está disponible en este nivel.

en	Numbers are not available in this level.
es	Los números no están disponibles en este nivel.

en	%%literal$myitem%% is not available in this level.
es	%%literal$myitem%% no está disponible en este nivel.

en	Object types are not available in this level.
es	Los tipos de objeto no están disponibles en este nivel.

en	Terrain types are not available in this level.
es	Los tipos de terreno no están disponibles en este nivel.

en	%%function${keyword}()%% requires exactly one parameter which can be a number, a variable, a direction or %%literal$myitem%%
es	%%function${keyword}()%% requiere exactamente un parámetro que puede ser un número, una variable, una dirección o %%literal$myitem%%

en	%%variable${param}%% is not a valid number, variable, direction or %%literal$myitem%%
es	%%variable${param}%% no es un número, variable, dirección o %%literal$myitem%% válido

en	%%variable${param}%% is not a valid variable or direction. You can use these instead: %%variable${allowedVariables}%% %%literal${allowedDirections}%%
es	%%variable${param}%% no es una variable o dirección válida. Puedes usar estos en su lugar: %%variable${allowedVariables}%% %%literal${allowedDirections}%%

en	%%function${keyword}()%% requires exactly one parameter which can be a number or a variable (%%variable${allowedVariables}%%)
es	%%function${keyword}()%% requiere exactamente un parámetro que puede ser un número o una variable (%%variable${allowedVariables}%%)

en	%%function${keyword}()%% requires exactly one number parameter
es	%%function${keyword}()%% requiere exactamente un parámetro numérico

en	%%variable${param}%% is not a valid number
es	%%variable${param}%% no es un número válido

en	%%variable${param}%% is not a valid number or variable
es	%%variable${param}%% no es un número o variable válido

en	%%function${keyword}()%% requires exactly one direction parameter: %%literal${directions}%%
es	%%function${keyword}()%% requiere exactamente un parámetro direccional: %%literal${directions}%%

en	%%function${keyword}()%% requires one direction (%%literal${allowedDirections}%%) or a variable (%%variable${allowedVariables}%%)
es	%%function${keyword}()%% requiere una dirección (%%literal${allowedDirections}%%) o una variable (%%variable${allowedVariables}%%)

en	%%function${keyword}()%% requires one or more direction parameters (%%literal${allowedDirections}%%) or a variable (%%variable${allowedVariables}%%)
es	%%function${keyword}()%% requiere uno o más parámetros de dirección (%%literal${allowedDirections}%%) o una variable (%%variable${allowedVariables}%%)

en	%%function${keyword}()%% requires exactly one object type parameter: %%literal${allowedValues}%%
es	%%function${keyword}()%% requiere exactamente un parámetro de tipo de objeto: %%literal${allowedValues}%%

en	%%variable${param}%% is not a valid direction. Use one of these instead: %%literal${allowedValues}%%
es	%%variable${param}%% no es una dirección válida. Usa uno de estos en su lugar: %%literal${allowedValues}%%

en	%%variable${param}%% is not a valid object type. Use one of these instead: %%literal${allowedValues}%%
es	%%variable${param}%% no es un tipo de objeto válido. Usa uno de estos en su lugar: %%literal${allowedValues}%%

en	%%function${keyword}()%% does not accept direction %%literal${param}%%. Use one of these instead: %%literal${allowedValues}%%
es	%%function${keyword}()%% no acepta la dirección %%literal${param}%%. Usa uno de estos en su lugar: %%literal${allowedValues}%%

en	%%keyword${keyword}%% does not accept direction %%literal${param}%%. Use one of these instead: %%literal${allowedValues}%%
es	%%keyword${keyword}%% no acepta la dirección %%literal${param}%%. Usa uno de estos en su lugar: %%literal${allowedValues}%%

en	%%function${keyword}()%% does not accept object type %%literal${param}%%. Use one of these instead: %%literal${allowedValues}%%
es	%%function${keyword}()%% no acepta el tipo de objeto %%literal${param}%%. Usa uno de estos en su lugar: %%literal${allowedValues}%%

en	%%function${keyword}()%% takes 3 parameters. Params 1 and 3 must be either numbers, directions, %%literal$myitem%% or variables and param 2 must be an operator (%%operator${operators}%%)
es	%%function${keyword}()%% toma 3 parámetros. Los parámetros 1 y 3 deben ser números, direcciones, %%literal$myitem%% o variables y el parámetro 2 debe ser un operador (%%operator${operators}%%)

en	%%function${keyword}()%% takes 2 parameters. Param 1 must be a message (%%string${allowedMessages}%%) and param 2 must be either a direction (%%literal${allowedDirections}%%) or %%literal$everyone%%
es	%%function${keyword}()%% toma 2 parámetros. El parámetro 1 debe ser un mensaje (%%string${allowedMessages}%%) y el parámetro 2 debe ser o una dirección (%%literal${allowedDirections}%%) o %%literal$everyone%%

en	you cannot pass %%literal${param}%% parameter twice to %%function${keyword}()%%
es	No se puede pasar el parámetro %%literal${param}%% dos veces a %%function${keyword}()%%

en	when you give several parameters to the %%function${keyword}()%% function, they must be of the same type
es	Cuando uno da varios parámetros a la función %%function${keyword}()%%, deben ser del mismo tipo

en	%%literal${keyword}%% object type is not available in this level. You can use one of the following: %%literal${allowedValues}%%
es	El tipo de objeto %%literal${keyword}%% no está disponible en este nivel. Puedes usar uno de los siguientes: %%literal${allowedValues}%%

en	%%literal${keyword}%% terrain type is not available in this level. You can use one of the following: %%literal${allowedValues}%%
es	El tipo de terreno %%literal${keyword}%% no está disponible en este nivel. Puede usar uno de los siguientes: %%literal${allowedValues}%%

en	a condition must contain a valid comparator like these: %%operator${allowedOperators}%%
es	Una condición debe contener un comparador válido como estos: %%operator${allowedOperators}%%

en	%%variable${code}%% is not a valid keyword
es	%%variable${code}%% no es una palabra clave válida

en	%%variable${code}%% is not a valid instruction
es	%%variable${code}%% no es una instrucción válida

en	%%variable${variable}%% variable is unavailable in this level. Use one of the following: %%variable${allowedNames}%%
es	%%variable${variable}%% variable no está disponible en este nivel. Utiliza uno de los siguientes: %%variable${allowedNames}%%

en	variables are not available in this level
es	Las variables no están disponibles en este nivel

en	%%keyword${keyword}%% condition must be closed with a %%code$:%%
es	La condición %%keyword${keyword}%% debe cerrarse con un %%code$:%%

en	%%keyword${elseKeyword}%% without %%keyword${ifKeyword}%% before
es	%%keyword${elseKeyword}%% sin %%keyword${ifKeyword}%% antes

en	%%keyword${endifKeyword}%% without %%keyword${ifKeyword}%% before
es	%%keyword${endifKeyword}%% sin %%keyword${ifKeyword}%% antes

en	%%keyword${ifKeyword}%% without %%keyword${endifKeyword}%%
es	%%keyword${ifKeyword}%% sin %%keyword${endifKeyword}%%

en	%%bracket${anchorName}:%% found twice. Anchors must have unique names
es	%%bracket${anchorName}:%% encontrado dos veces. Las anclas deben tener nombres únicos

en	%%keyword${jumpKeyword}%% to unknown anchor %%bracket${anchorName}:%%
es	%%keyword${jumpKeyword}%% a ancla desconocida %%bracket${anchorName}:%%

en	anchor
es	ancla

en	assignment
es	asignación

en	direction
es	dirección

en	if
es	si

en	else
es	si no

en	jump
es	salto

en	clone
es	clon

en	step
es	ir

en	fireball
es	bola de fuego

en	take
es	tomar

en	drop
es	soltar

en	write
es	escribir

en	tell
es	decir

en	to
es	a

en	listen
es	escuchar

en	set
es	establecer

en	calc

en	nearest
es	más cercano

en	and
es	y

en	or
es	o

en	delete
es	suprimir

en	direction
es	dirección

en	number
es	número

en	my item
es	mi ítem

en	everyone
es	todo el mundo

en	"hey"

en	"lol"

en	"ho"

en	"kiss"
es	"beso"

en	"stop"
es	"detener"

en	"wait"
es	"esperar"

en	"ok"

en	"coffee"
es	"café"

en	nothing
es	nada

en	hero
es	héroe

en	beast
es	bestia

en	switch
es	botón

en	bonfire
es	fuego

en	cauldron
es	caldero

en	spikes
es	picas

en	egg
es	huevo

en	wall
es	muro

en	floor
es	suelo

en	hole
es	hueco

en	infected
es	infectado

en	nothing
es	vacío

en	Some of the tests failed. We reproduced the same situation as in these failed attempts.
es	Algunas de las pruebas han fallado. Hemos reproducido la misma situación como en estos intentos fallidos.

en	Your program takes too much time
es	Tu programa toma mucho tiempo

en	Your heroes fell asleep before completing the objective
es	Tus héroes se han dormido antes de completar el objetivo

en	All your heroes are dead
es	Todos tus héroes están muertos

en	One of your heroes is dead
es	Uno de tus héroes está muerto

en	This file is not a valid .shlv file:
es	Este archivo no es un archivo .shlv válido: