{
    "home_remove_career_warning": "Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć tę grę?\nCały postęp zostanie stracony.",
    "home_save_career_button": "Zapisz jako…",
    "home_load_career_button": "%%mdi mdi-content-save-move$%% Wczytaj grę",
    "home_new_game": "nowa gra:",
    "screen_size_warning_1": "Ekran twojego urządzenia jest zbyt mały żeby grać w Selfless Heroes",
    "menu_language_label": "Język",
    "mute_button_mute": "Wycisz",
    "menu_sound_label": "Dźwięki",
    "menu_music_label": "Muzyka",
    "menu_disable_fullscreen": "Wyjdź z pełnego ekranu",
    "menu_enable_fullscreen": "Pełny ekran",
    "menu_fullscreen_label": "Pełny ekran",
    "navigation_discord_button": "Dołącz do społeczności na Discord",
    "navigation_menu_button": "Menu",
    "navigation_exit_button": "Wyjdź",
    "app_warn_local_storage_modal_stop_warning": "Nie pokazuj więcej tej wiadomości",
    "app_warn_local_storage_modal_4": "\nalbo\nzapisz swoją grę (%%mdi mdi-content-save-move$%%)",
    "app_warn_local_storage_modal_3": "instaluj Selfless Heroes",
    "app_warn_local_storage_modal_2": "\nŻeby mieć pewność, że nie stracisz swojej gry:\n\n",
    "app_fullscreen_modal_stop_propose": "Nie pokazuj więcej tej wiadomości",
    "app_fullscreen_modal": "Dla najlepszego doświadczenia gry,\nrekomendowany jest tryb pełnoekranowy.",
    "title_levellist": "Poziomy",
    "level_help_tab_general_objectives_star2": "gwiazdka 2:",
    "level_help_tab_general_objectives_star1_objective": "osiągnij cel poziomu",
    "level_help_tab_general_objectives_star1": "gwiazdka 1:",
    "level_help_advanced_tutorial_button": "Zaawansowany samouczek",
    "level_help_basic_tutorial_button": "Podstawowy samouczek",
    "level_help_modal_title": "Pomoc",
    "level_objective_button": "Cel",
    "level_help_button": "Pomoc",
    "level_back_button": "Wróć do listy poziomów",
    "tutorial_advanced_step_menu": "Otwórz menu",
    "tutorial_advanced_step_speed": "Ustawienie prędkości",
    "tutorial_advanced_step_stop": "Zatrzymaj program",
    "tutorial_advanced_step_play_pause": "Uruchom lub wstrzymaj program",
    "tutorial_advanced_step_game": "Zaznacz bohatera klikając go by łatwiej podążać jego zachowanie.\nGdy program jest uruchomiony, niebieski kursor pojawi się po lewej stronie instrukcji by pokazać na którym kroku programu jest zaznaczony bohater.",
    "tutorial_advanced_step_editor_switch": "Przełącz do edytora kodu.\nEdytor kodu może być użyty do skopiowania kodu z jednego poziomu do drugiego.\nJest także przeznaczony do użytku przez zaawansowanych graczy którzy chcą pisać kod programu zamiast używania interfejsu graficznego.",
    "tutorial_advanced_step_delete": "Usuń wszystkie instrukcje",
    "tutorial_advanced_step_redo": "Ponów",
    "tutorial_advanced_step_undo": "Cofnij ostatnią zmianę",
    "tutorial_basic_step_help": "Jeśli potrzebujesz więcej pomocy lub znowu chcesz zobaczyć ten samouczek, kliknij tutaj",
    "tutorial_basic_step_runbar": "Kiedy twój program jest gotowy, kliknij tutaj żeby go uruchomić",
    "tutorial_basic_step_palette": "Przeciągnij stąd nowe instrukcje żeby zmienić zachowanie bohaterów",
    "tutorial_basic_step_graphcode": "Bohaterzy wykonują te instrukcje krok po kroku",
    "app_exit_warning_modal": "Czy jesteś pewien, że chcesz\nwyjść z Selfless Heroes?",
    "drop_down_list_terrain_type_void": "nic",
    "drop_down_list_terrain_type_hole": "dziura",
    "drop_down_list_terrain_type_floor": "podłoga",
    "drop_down_list_terrain_type_wall": "ściana",
    "drop_down_list_object_type_egg": "jajko",
    "drop_down_list_object_type_spikes": "kolce",
    "drop_down_list_object_type_cauldron": "kocioł",
    "drop_down_list_object_type_bonfire": "ognisko",
    "drop_down_list_object_type_npc": "bestia",
    "drop_down_list_object_type_hero": "bohater",
    "drop_down_list_object_type_nothing": "nic",
    "drop_down_list_message_literal_coffee": "\"kawa\"",
    "drop_down_list_message_literal_ok": "\"ok\"",
    "drop_down_list_message_literal_wait": "\"czekaj\"",
    "drop_down_list_message_literal_lol": "\"lol\"",
    "drop_down_list_message_literal_hey": "\"hej\"",
    "drop_down_list_number": "numer",
    "drop_down_list_direction": "kierunek",
    "operator_boolean_delete": "usuń",
    "operator_boolean_or": "lub",
    "operator_boolean_and": "i",
    "graph_node_function_listen": "słuchaj",
    "graph_node_function_tell_after_1": "do",
    "graph_node_function_take": "weź",
    "graph_node_function_step": "krok",
    "graph_node_clone": "klonuj",
    "graph_node_if": "jeśli",
    "modal_cancel_no": "nie",
    "modal_confirm_yes": "tak",
    "modal_close_button": "Zamknij",
    "modal_cancel_button": "anuluj",
    "modal_confirm_button": "ok",
    "level_details_delete_solution_warning": "Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć to rozwiązanie?",
    "level_details_name_input_placeholder": "nazwa",
    "level_details_rename_solution_button": "Zmień nazwę",
    "level_details_delete_solution_button": "Usuń",
    "level_details_duplicate_solution_suffix": " kopia",
    "level_details_duplicate_solution_button": "Duplikuj",
    "level_details_add_solution_button": "Nowe rozwiązanie",
    "level_details_back_button_tooltip": "Wstecz",
    "level_details_back_button": "wstecz",
    "premium_modal_content_description": "%%content-number$3%% nowe kategorie poziomów, w sumie\n%%content-number$34%% dodatkowe poziomy",
    "level_list_premium_levels_button": "Odblokuj więcej poziomów",
    "level_list_bonus_label": "BONUS",
    "level_list_back_button": "Wstecz",
    "home_wrong_file_format_error": "Ten plik nie jest poprawnym plikiem .shsv",
    "win_modal_back_button": "wstecz",
    "win_modal_testing_explanation": "twoje rozwiązanie jest sprawdzane żeby mieć pewność, że działa za każdym razem",
    "level_objective_modal_secondary_objectives_title": "cele dodatkowe",
    "level_objective_modal_objective_title": "cel",
    "level_modal_secondary_objectives_difficulty_warning": "cele drugorzędne mogą być bardzo trudne i często niemożliwe jest osiągnięcie obydwu jednym rozwiązaniem",
    "level_modal_length_target_unit": "linii",
    "level_modal_speed_target_unit": "kroków",
    "level_help_tab_listen_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Czekaj aż bohater powie tobie \"hej\", wtedy idź w prawo\".",
    "level_help_tab_listen_function_1": "%%statement speach-statement$słuchaj%% informuje bohatera żeby czekał, dopóki usłyszy sprecyzowaną wiadomość.",
    "level_help_tab_tell_function_5": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Powiedz \"hej\" do wszystkich\".",
    "level_help_tab_if_statement_4": "%%statement branching-statement$inaczej%% nie jest początkowo częścią %%statement branching-statement$jeśli%%. Żeby się pojawił, przeciągnij jakąkolwiek instrukcję nad %%statement branching-statement$jeśli%%.\nJeśli usuniesz wszystkie instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%%, on zniknie.",
    "type_assign": "zadanie",
    "graph_node_jump": "skocz",
    "graph_node_else": "inaczej",
    "level_help_tab_if_statement_3": "%%statement branching-statement$jeśli%% sprawdza czy warunek jest prawdziwy w którym przypadku uruchomi instrukcje w środku (instrukcje po prawej stronie pionowej szarej linii). W przeciwnym razie uruchomi instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%% jeśli on istnieje.",
    "level_help_tab_statement_graph_code_example": "przykład:",
    "level_help_tab_statement_code_example": "przykładowy kod:",
    "level_help_tab_general_objectives_star3": "gwiazdka 3:",
    "errors_modal_title": "Błędy",
    "code_error_position_template": "linia {line}",
    "switch_editor_warning": "W twoim kodzie są błędy.\nJeśli teraz przełączysz do edytora graficznego,\nniektóre jego części mogą być usunięte.",
    "code_state_not_runnable_modal": "Twój kod zawiera %%undefined$undefined%% słowa.\nZamień je na poprawne wartości przed uruchomieniem.",
    "code_state_ok_modal": "Twój kod jest gotowy do uruchomienia",
    "code_state_not_compilable_tooltip": "W twoim kodzie jest błąd:\nkliknij mnie by zobaczyć więcej informacji",
    "code_state_not_runnable_tooltip": "Twoje instrukcje nie są kompletne:\nkliknij mnie by zobaczyć więcej informacji",
    "code_state_ok_tooltip": "Twój kod jest gotowy do uruchomienia",
    "editor_bar_switch_to_code": "Przełącz do edytora kodu [ctrl+e]",
    "editor_bar_switch_to_graph": "Przełącz do edytora graficznego [ctrl+e]",
    "editor_bar_delete_button": "Usuń",
    "editor_bar_redo_button": "Powtórz [ctrl+y]",
    "editor_bar_undo_button": "Cofnij [ctrl+z]",
    "run_bar_speed_range": "Prędkość [alt+←] [alt+→]",
    "run_bar_stop_button": "Zatrzymaj [ctrl+backspace]",
    "run_bar_step_button": "Krok po kroku [ctrl+enter]",
    "run_bar_pause_button": "Wstrzymaj [ctrl+space]",
    "run_bar_play_button": "Uruchom [ctrl+space]",
    "level_help_tab_jump_statement_4": "Pierwsza linia tworzy \"kotwicę\" nazwaną \"a\". Trzecia linia mówi żeby skoczyć z powrotem do niej.\nMożesz wybrać dowolną nazwę dla twoich kotwic. Każdy skok musi mieć unikatową kotwicę.",
    "level_help_tab_jump_statement_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Zrób krok w prawo nieskończoną ilość razy\".",
    "level_help_tab_jump_statement_1": "%%statement branching-statement$skocz%% pozwala na skoczenie w programie do przodu lub do tyłu.",
    "level_help_tab_if_statement_7": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Jeśli pole po prawej jest ścianą lub jeśli pole po prawej jest dziurą, idź w lewo\".",
    "level_help_tab_if_statement_6": "Kliknij na plusa by dodać kolejne warunki.",
    "level_help_tab_general_objectives_stars": "Są 3 gwiazdki do zdobycia na każdym poziomie:",
    "menu_credits_label": "uznania",
    "premium_activated_modal": "Gratulacje!\n\nOdblokowałeś zawartość premium gry Selfless Heroes.",
    "home_new_career_name_placeholder": "pseudo",
    "app_warn_local_storage_modal_1": "Internetowa wersja Selfless Heroes zapisuje twoją grę w przeglądarce.\n\nJeśli usuniesz swoją historię albo użyjesz aplikacji czyszczącej takiej jak CCleaner, możesz usunąć swoją grę.",
    "drop_down_list_terrain_type_infected": "zarażony",
    "drop_down_list_message_literal_stop": "\"stop\"",
    "drop_down_list_message_literal_kiss": "\"całuj\"",
    "drop_down_list_everyone_literal": "wszystkich",
    "drop_down_list_my_item_literal": "mój przedmiot",
    "graph_node_function_tell": "powiedz",
    "graph_node_function_write": "napisz",
    "graph_node_function_drop": "odłóż",
    "graph_node_function_fireball": "kula ognia",
    "level_help_tab_if_statement_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Jeśli pole po prawej jest ścianą, idź w lewo. W przeciwnym razie idź w prawo\".",
    "level_help_tab_if_statement_1": "%%statement branching-statement$jeśli%% pozwala na uruchomienie instrukcji tylko jeśli dany warunek jest prawdziwy.",
    "level_help_tab_general_objectives_star3_advice": "By osiągnąć ten cel, twój program musi mieć jak najmniej linii jak to możliwe (numery linii są wyświetlone po lewej stronie instrukcji bohaterów).",
    "level_help_tab_general_objectives_star2_advice": "Żeby osiągnąć ten cel, twój program powinien zrobić jak najmniej kroków by osiągnąć ostateczny wynik. Innymi słowy, powinien być jak najszybszy jak to możliwe.",
    "tutorial_advanced_step_step": "Odtwórz program krok po kroku",
    "tutorial_basic_step_objective": "Kliknij tutaj żeby zobaczyć cel poziomu",
    "tutorial_basic_step_tutorial_warning": "Wskazane jest ostrożne podążanie tego samouczka aby móc zacząć grać jak najszybciej.\n\nKliknij na strzałkę żeby uruchomić samouczek.",
    "tutorial_button_next": "Następny",
    "level_details_edit_button_tooltip": "Graj",
    "level_details_edit_button": "graj",
    "unlock_premium_modal_wrong_activation_key": "To nie jest prawidłowy klucz aktywacji.",
    "unlock_premium_modal_activation_key_label": "klucz aktywacji:",
    "unlock_premium_modal_get_key_button": "zdobądź klucz aktywacji",
    "unlock_premium_modal_title": "Odblokuj zawartość premium",
    "premium_modal_unlock_button": "odblokuj\nzawartość premium",
    "premium_modal_back_button": "wstecz",
    "premium_modal_action_clone": "Bohaterzy mogą się klonować",
    "premium_modal_action_speach": "Bohaterzy mogą mówić\ndo siebie nawzajem",
    "premium_modal_action_variables": "Bohaterzy mogą obliczać\ni pisać na jajkach",
    "premium_modal_title": "Zawartość premium",
    "level_list_boss_label": "BOSS",
    "home_drop_career_file": "Wczytaj zapisaną grę\n%%mdi mdi-content-save-move$%% plik .shsv",
    "home_remove_career_button": "Usuń",
    "home_new_career_or_separator": "lub",
    "screen_size_warning_2": "Selfless Heroes jest zaprojektowany żeby działać na komputerze, laptopie i tablecie. Żeby grać w ten tytuł, musisz mieć ekran o wielkości przynajmniej {minMaxDimension} x {minMinDimension} pikseli: twój ekran jest tylko {maxDimension} x {minDimension} pikseli.",
    "exception_invalid_value_function_template": "%%function${code}%% nie jest poprawną funkcją. W zamian użyj jednej z tych: %%function${allowedFunctions}%%.",
    "exception_forbidden_message_literal_template": "Wiadomość %%string$\"{message}\"%% nie jest dozwolona. W zamian użyj jednej z tych: %%string${allowedMessages}%%.",
    "exception_forbidden_integer_template": "Liczba %%number${value}%% jest zbyt mała lub zbyt duża: liczby muszą być pomiędzy %%number${min}%% i %%number${max}%%.",
    "exception_invalid_variable_identifier_template": "Nazwa zmiennej %%variable${variable}%% nie jest dozwolona. W zamian użyj jednej z tych: %%variable${allowedIdentifiers}%%.",
    "exception_invalid_clone_params_template": "%%keyword${statementType}%% oczekuje kierunku (%%literal${allowedDirections}%%) i kotwicy.",
    "exception_mismatch_function_template": "napisałeś coś błędnego po funkcji %%function${keyword}()%%.",
    "exception_forbidden_arithmetic_operator_literal_type_template": "Operatory arytmetyczne nie są dostępne na tym poziomie.",
    "exception_forbidden_message_literal_type_template": "wiadomości nie są dostępne na tym poziomie.",
    "exception_forbidden_primary_statement_template": "%%keyword${statementType}%% nie jest dostępne na tym poziomie.",
    "exception_mismatch_keyword_template": "napisałeś coś błędnego po tym wyrażeniu %%keyword${statementType}%%.",
    "exception_mismatch_statement_template": "napisałeś coś błędnego po tym wyrażeniu {statementType}.",
    "level_test_failed_modal": "Niektóre testy nie powiodły się.\nOdtworzyliśmy tą samą sytuację która się nie powiodła.",
    "loss_reason_one_hero_dead": "Jeden z twoich bohaterów nie żyje",
    "loss_reason_all_hero_dead": "Wszyscy twoi bohaterzy nie żyją",
    "loss_reason_all_hero_ended": "Twoi bohaterzy zasnęli przed zrealizowaniem celu",
    "loss_reason_too_many_steps": "Twój program zajmuje zbyt wiele czasu",
    "type_direction": "kierunek",
    "type_anchor": "kotwica",
    "exception_invalid_params_one_more_dir_variable_template": "%%function${keyword}()%% wymaga jednego lub więcej parametrów kierunku (%%literal${allowedDirections}%%) lub zmiennej (%%variable${allowedVariables}%%)",
    "exception_invalid_params_one_dir_variable_template": "%%function${keyword}()%% wymaga jednego kierunku (%%literal${allowedDirections}%%) lub zmiennej (%%variable${allowedVariables}%%)",
    "exception_invalid_params_one_dir_template": "%%function${keyword}()%% wymaga dokładnie jednego parametru kierunku: %%literal${directions}%%",
    "exception_invalid_integer_or_variable_param_template": "%%variable${param}%% nie jest poprawną liczbą lub zmienną",
    "exception_invalid_integer_param_template": "%%variable${param}%% nie jest poprawną liczbą",
    "exception_invalid_params_one_integer_template": "%%function${keyword}()%% wymaga dokładnie jednego parametru liczby",
    "exception_invalid_params_one_integer_or_variable_template": "%%function${keyword}()%% wymaga dokładnie jednego parametru który może być liczbą lub zmienną (%%variable${allowedVariables}%%)",
    "exception_invalid_dir_variable_param_template": "%%variable${param}%% nie jest poprawną zmienną lub kierunkiem. W zamian możesz użyć tych: %%variable${allowedVariables}%% %%literal${allowedDirections}%%",
    "exception_invalid_dir_integer_variable_myitem_param_template": "%%variable${param}%% nie jest poprawną liczbą, zmienną, kierunkiem lub %%literal$myitem%%",
    "exception_invalid_params_one_dir_integer_variable_myitem_template": "%%function${keyword}()%% wymaga dokładnie jednego parametru który może być liczbą, zmienną, kierunkiem lub %%literal$myitem%%",
    "exception_forbidden_terrain_type_literal_type_template": "Typy terenów nie są dostępne na tym poziomie.",
    "exception_forbidden_object_type_literal_type_template": "Typy obiektów nie są dostępne na tym poziomie.",
    "exception_forbidden_myitem_literal_type_template": "%%literal$myitem%% nie jest dostępny na tym poziomie.",
    "exception_forbidden_integer_literal_type_template": "Liczby nie są dostępne na tym poziomie.",
    "exception_forbidden_everyone_literal_type_template": "%%literal$everyone%% nie jest dostępny na tym poziomie.",
    "exception_forbidden_direction_literal_type_template": "Kierunki nie są dostępne na tym poziomie.",
    "level_help_tab_clone_statement_1": "%%statement branching-statement$klonuj%% tworzy klona bohatera obok niego.",
    "level_help_tab_jump_statement_6": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Zrób krok w prawo o ile pole po prawej nie jest ścianą\".",
    "level_help_tab_jump_statement_5": "%%statement branching-statement$skocz%% jest zwykle użyty z %%statement branching-statement$jeśli%% by stworzyć pętlę która zatrzymuje się na warunku.",
    "level_help_modal_tab_general_title": "ogólne",
    "menu_credits_link": "zobacz w internecie",
    "level_help_tab_tell_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Powiedz \"ok\" do bohatera po prawej\".",
    "level_help_tab_tell_function_4": "Możesz także %%statement speach-statement$powiedzieć%% wiadomość do każdego %%icon icon-hero$%% bohatera na tym poziomie.",
    "win_modal_prior_code_length": "twój najkrótszy wynik wynosił %%score-number${minLength}%% liń",
    "win_modal_prior_code_speed": "twój najszybszy wynik wynosił %%score-number${minStep}%% kroków",
    "win_modal_continue_edit_button": "ulepsz",
    "exception_invalid_action_function_template": "%%function${code}%% nie jest poprawną akcją. W zamian użyj jednej z tych: %%function${allowedFunctions}%%.",
    "exception_duplicate_anchor_template": "%%bracket${anchorName}:%% znaleziona dwa razy. Kotwice muszą mieć unikatowe nazwy",
    "exception_jump_to_unknown_anchor_template": "%%keyword${jumpKeyword}%% do nieznanej kotwicy %%bracket${anchorName}:%%",
    "level_help_tab_nearest_function_1": "%%statement assign-statement$najbliższy%% szuka najbliższego obiektu danego typu (%%icon icon-cauldron$%% kocioł, %%icon icon-egg$%%jajko itd.) i umieszcza wynik w zmiennej.",
    "head_meta_description": "Selfless Hereos to gra która nauczy cię programować zanim zdasz sobie z tego sprawę. Rozwiąż łamigłówki i pomóż bohaterom zwycięsko wydostać się z lochów!",
    "head_meta_keywords": "gra logiczna, gra komputerowa, gra poważna, programowanie, rozwój, puzzle, edukacja, zabawa, logika, algorytm",
    "mute_button_unmute": "Włącz dźwięk",
    "level_help_tab_general_objectives_star2_objective": "cel dodatkowy - czas wykonania",
    "exception_invalid_params_one_object_type_param_template": "%%function${keyword}()%% wymaga dokładnie jednego parametru typu obiektu: %%literal${allowedValues}%%",
    "level_help_tab_general_objectives_star3_objective": "cel dodatkowy - długość kodu",
    "level_help_tab_step_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Idź krok w lewo lub w prawo\".",
    "level_help_tab_step_function_1": "%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku. Jeśli sprecyzujesz wiele kierunków, bohater zdecyduje losowo pomiędzy nimi.",
    "level_help_tab_step_once_function_1": "%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku.",
    "level_help_tab_step_once_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Idź jeden krok w prawo\".",
    "level_help_tab_take_function_1": "%%statement action-statement$weź%% mówi twojemu bohaterowi by wziąć przedmiot.",
    "level_help_tab_take_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Jeśli po prawej jest jajko, weź to jajko\".",
    "exception_invalid_direction_param_template": "%%variable${param}%% nie jest poprawnym kierunkiem. W zamian użyj jednego z tych: %%literal${allowedValues}%%",
    "level_help_tab_fireball_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Rzuć kulą ognia w prawo\".",
    "level_help_tab_drop_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Odłóż twój przedmiot na polu po prawej\".",
    "level_help_tab_write_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Napisz 3 na twoim przedmiocie\".",
    "level_help_tab_nearest_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Zapamiętaj najbliższe jajko w zmiennej, potem idź wziąć to jajko\".",
    "level_help_tab_tell_function_1": "%%statement speach-statement$powiedz%% pozwala tobie powiedzieć wiadomość do innych bohaterów.",
    "exception_invalid_object_type_param_template": "%%variable${param}%% nie jest poprawnym typem obiektu. W zamian użyj jednego z tych: %%literal${allowedValues}%%",
    "level_help_tab_set_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Ustaw zmienną a na 3\".",
    "level_help_tab_set_function_1": "%%statement assign-statement$ustaw%% inicjalizuje zmienną.",
    "level_help_tab_calc_function_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Ustaw zmienną b na a + 2\".",
    "exception_forbidden_action_function_template": "%%function${keyword}()%% nie jest dostępne na tym poziomie. W zamian użyj jednego z tych: %%function${allowedFunctions}%%",
    "exception_forbidden_value_function_template": "%%function${keyword}()%% nie jest dostępne na tym poziomie. Zamiast tego użyj jednego z tych: %%function${allowedFunctions}%%",
    "exception_primary_statement_invalid_direction_param_not_here_template": "%%keyword${keyword}%% nie akceptuje kierunku %%literal${param}%%. W zamian użyj jednego z tych: %%literal${allowedValues}%%",
    "exception_duplicate_param_template": "nie możesz przekazać parametru %%literal${param}%% dwa razy do %%function${keyword}()%%",
    "exception_multiple_param_several_types_template": "kiedy przekazujesz kilka parametrów do funkcji %%function${keyword}()%%, muszą one być tego samego typu",
    "exception_open_statement_template": "warunek %%keyword${keyword}%% musi się skończyć na %%code$:%%",
    "exception_forbidden_variable_identifier_template": "zmienna %%variable${variable}%% nie jest dostępna na tym poziomie. W zamian użyj jednej z tych: %%variable${allowedNames}%%",
    "exception_boolean_no_comparison_operator_template": "warunek musi mieć poprawny komparator, taki jak: %%operator${allowedOperators}%%",
    "exception_forbidden_terrain_type_template": "typ terenu %%literal${keyword}%% nie jest dostępny na tym poziomie. W zamian użyj jednego z tych: %%literal${allowedValues}%%",
    "exception_if_no_endif_template": "%%keyword${ifKeyword}%% bez %%keyword${endifKeyword}%%",
    "exception_endif_no_if_template": "%%keyword${endifKeyword}%% bez %%keyword${ifKeyword}%% przed nim",
    "drop_down_list_object_type_switch": "przycisk",
    "drop_down_list_message_literal_ho": "\"ho\"",
    "graph_node_function_nearest": "najbliższy",
    "exception_invalid_direction_param_not_here_template": "%%function${keyword}()%% nie akceptuje kierunku %%literal${param}%%. W zamian użyj jednego z tych: %%literal${allowedValues}%%",
    "graph_node_function_set": "ustaw",
    "graph_node_function_calc": "oblicz",
    "exception_invalid_object_type_param_not_nothing_template": "%%function${keyword}()%% nie akceptuje obiektu typu %%literal${param}%%. W zamian użyj jednego z tych: %%literal${allowedValues}%%",
    "exception_invalid_params_calc_function_template": "%%function${keyword}()%% przyjmuje 3 parametry. Parametr 1 and 3 muszą być liczbami, kierunkami, %%literal$myitem%% lub zmiennymi, a parametr 2 musi być operatorem (%%operator${operators}%%)",
    "head_meta_og_description": "Selfless Hereos to gra która nauczy cię programować zanim zdasz sobie z tego sprawę. Rozwiąż łamigłówki i pomóż bohaterom zwycięsko wydostać się z lochów!",
    "exception_else_no_if_template": "%%keyword${elseKeyword}%% bez %%keyword${ifKeyword}%% przed nim",
    "exception_forbidden_object_type_template": "obiekt typu %%literal${keyword}%% nie jest dostępny na tym poziomie. W zamian użyj jednego z tych: %%literal${allowedValues}%%",
    "level_help_tab_calc_function_1": "%%statement assign-statement$oblicz%% wykonuje obliczenia i umieszcza wynik w zmiennej.",
    "exception_invalid_params_tell_function_template": "%%function${keyword}()%% przyjmuje 2 parametry. Parametr 1 musi być wiadomością (%%string${allowedMessages}%%) i parametr 2 musi być kierunkiem (%%literal${allowedDirections}%%) lub %%literal$everyone%%",
    "level_help_tab_fireball_function_1": "%%statement action-statement$kula ognia%% rzuca kulą ognia na pole sąsiadujące bohatera.\nJeśli kula ognia uderzy w bohatera, on zginie. Możesz użyć kuli ognia by zapalić %%icon icon-bonfire$%% ognisko.",
    "level_help_tab_clone_statement_2": "Możesz przeczytać powyższy przykład jako \"Utwórz klona po lewej. Potem zrób krok w prawo\".\n\nDla stworzonego bohatera, %%statement branching-statement$klonuj%% działa jak %%statement branching-statement$skocz%%. W tym przykładzie, stworzony klon nie zrobi kroku w prawo ponieważ zacznie podążać instrukcje po strzałce instrukcji %%statement branching-statement$klonuj%%.",
    "level_help_tab_clone_statement_4": "Stworzony klon zacznie swoje życie z tymi samymi zmiennymi jak jego twórca.\n\n%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Uwaga: Jeśli spróbujesz stworzyć klona na polu już zajętym (przez %%icon icon-hero$%% bohatera, %%icon icon-cauldron$%% kocioł itd.) lub na zabronionym polu (takim jak %%icon icon-wall$%% ściana), proces klonowania nie powiedzie się. Na niektórych poziomach, to spowoduje śmierć bohatera który próbował się sklonować.",
    "exception_all_forbidden_variable_identifier_template": "zmienne nie są dozwolone na tym poziomie",
    "exception_invalid_statement_template": "%%variable${code}%% nie jest prawidłową instrukcją",
    "exception_invalid_expression_template": "%%variable${code}%% nie jest prawidłowym słowem kluczowym",
    "level_help_tab_drop_function_1": "%%statement action-statement$odłóż%% mówi twojemu bohaterowi by odłożyć jego przedmiot.",
    "level_help_tab_write_function_1": "%%statement action-statement$napisz%% mówi twojemu bohaterowi by napisać coś na jego przedmiocie.",
    "level_help_tab_calc_function_4": "W Selfless Heroes, występują jedynie liczby całkowite.\n\nOperator %%type-operator$\"/\"%% jest dzieleniem na liczby całkowite.\nNa przykład, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.\n\nOperator %%type-operator$\"%\"%% nazywa się \"modulo\". Kalkuluje on resztę z dzielenia na liczby całkowite.\nNa przykład, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ponieważ %%type-operator$9 / 2 = 4 z resztą 1%%.",
    "home_local_level_loading_error": "Ten plik nie jest poprawnym plikiem .shlv:"
}
