Translation

In Selfless Heroes, there isare only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is the integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4 remains 1%%%% has a remainder of 1.
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
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Context English German State
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Schreibe 3 auf dein Item".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialisiert eine Variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stelle die Variable a einen Wert von 3".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$kalk%% macht eine Berechnung und setzt das Ergebnis in eine Variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stelle die Variable b einen Wert von a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
In Selfless Heroes, gibt es nur Ganzzahlen.

Der Operator %%type-operator$"/"%% ist die ganzahlige Division.
Zum Beispiel, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Der Operator %%type-operator$"%"%% heißt "modulo". Es berechnet den Rest der ganzzahligen Division.
Zum Beispiel, %%type-operator$9 % 2 = 1%%, weil %%type-operator$9 / 2 = 4 erhalt 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$nächster·s·e%% sucht nach dem nächstgelegenen Objekt eines gegebenen Typs (%%icon icon-cauldron$%% Kessel, %%icon icon-egg$%%Ei etc.) und setzt das Ergebnis in eine Variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Speichere das nächstgelegene Ei in der Variable a und nimm dann dieses Ei".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$sagen%% erlaubt es, anderen Helden eine Nachricht zu sagen.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Sage dem Helden rechts von dir "ok"".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
Du kannst auch jedem %%icon icon-hero$%% Helden des Levels eine Nachricht %%statement speach-statement$sagen%%.
Context English German State
.level_help_button
Help
Hilfe
.level_help_modal_tab_general_title
general
allgemein
.level_help_modal_title
Help
Hilfe
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$kalk%% macht eine Berechnung und setzt das Ergebnis in eine Variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stelle die Variable b einen Wert von a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
In Selfless Heroes, gibt es nur Ganzzahlen.

Der Operator %%type-operator$"/"%% ist die ganzahlige Division.
Zum Beispiel, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Der Operator %%type-operator$"%"%% heißt "modulo". Es berechnet den Rest der ganzzahligen Division.
Zum Beispiel, %%type-operator$9 % 2 = 1%%, weil %%type-operator$9 / 2 = 4 erhalt 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$Klon%% erstellt einen Klon des Helden neben ihm.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Erstelle einen Klon zu deiner Linken. Dann gehe nach rechts".

Für den erstellten Helden führt %%statement branching-statement$Klon%% wie %%statement branching-statement$Sprung%% aus. In diesem Beispiel wird der erstellte Klon nicht nach rechts springen, weil er erst nach dem Pfeil von %%statement branching-statement$Klon%% beginnt, den Anweisungen zu befolgen.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Der erstellte Klon beginnt sein Leben mit den gleichen Variablenwerten wie der seines Erstellers.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Vorsicht: wenn du versuchst, einen Klon auf einem bereits besetzten Feld zu erstellen (mit einem %%icon icon-hero$%% Held, einem %%icon icon-cauldron$%% Kessel etc.) oder auf einem verbotenen Feld (wie eine %%icon icon-wall$%% Mauer), wird das Klonen nicht erfolgreich. Auf einigen Levels führt dieses Misserfolg zum Tod des Helden, der versucht, sich selbst zu klonen.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$hinstellen%% sagt deinem Helden, sein Item hinzustellen.

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.level_help_tab_calc_function_4
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