Translation

.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
67/780
Context English Esperanto State
.level_help_tab_if_statement_3
%%statement branching-statement$if%% checks if the condition is true in which case it will run the instructions inside it (instructions to the right of the vertical gray line). Otherwise it will run the instructions inside the %%statement branching-statement$else%% if there is one.
%%statement branching-statement$if%% kontrolas ĉu la kondiĉo veras, tiukaze ĝi ruligos la instrukciojn ene de ĝi (instrukcioj dekstre de la vertikala griza linio). Alie ĝi ruligos la instrukciojn ene de la %%statement branching-statement$else%% se ĝi ekzistas.
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$else%% komence ne aperas en la %%statement branching-statement$if%%. Por ke ĝi aperu, trenu ajnan instrukcion super la %%statement branching-statement$if%%.
Se vi forigas ĉiujn instrukciojn ene de %%statement branching-statement$else%%, ĝi malaperos.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Alklaku la plus-signon por aldoni aliajn kondiĉojn.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Se la kvadrato dekstre de mi estas muro aŭ se la kvadrato dekstre de mi estas truo, tiam iru maldekstren".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$jump%% permesas salti malantaŭen aŭ antaŭen en la programo.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝi dekstren senfinfoje".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La unua linio kreas "ankron" nomitan "a". La tria linio diras salti reen al ĉi tiu ankro.
Oni povas elekti ajnan nomon, kiun oni volas por siaj ankroj. Ĉiu salto devas kongrui kun unika ankro.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$jump%% estas kutime uzata kun %%statement branching-statement$if%% por krei buklojn kiuj ĉesas per kondiĉo.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝu dekstren kondiĉe ke la dekstra kvadrato ne estas muro".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% kreas klonon de la heroo apud si.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Kreu klonon maldekstre. Poste paŝi dekstren".

Por la kreita heroo, %%statement branching-statement$clone%% agas kiel %%statement branching-statement$jump%%. En ĉi tiu ekzemplo, la kreita klono ne paŝos dekstren ĉar li komencos sekvi instrukciojn post la sago de %%statement branching-statement$clone%%.
Context English Esperanto State
.level_help_tab_if_statement_3
%%statement branching-statement$if%% checks if the condition is true in which case it will run the instructions inside it (instructions to the right of the vertical gray line). Otherwise it will run the instructions inside the %%statement branching-statement$else%% if there is one.
%%statement branching-statement$if%% kontrolas ĉu la kondiĉo veras, tiukaze ĝi ruligos la instrukciojn ene de ĝi (instrukcioj dekstre de la vertikala griza linio). Alie ĝi ruligos la instrukciojn ene de la %%statement branching-statement$else%% se ĝi ekzistas.
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$else%% komence ne aperas en la %%statement branching-statement$if%%. Por ke ĝi aperu, trenu ajnan instrukcion super la %%statement branching-statement$if%%.
Se vi forigas ĉiujn instrukciojn ene de %%statement branching-statement$else%%, ĝi malaperos.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Alklaku la plus-signon por aldoni aliajn kondiĉojn.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Se la kvadrato dekstre de mi estas muro aŭ se la kvadrato dekstre de mi estas truo, tiam iru maldekstren".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$jump%% permesas salti malantaŭen aŭ antaŭen en la programo.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝi dekstren senfinfoje".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La unua linio kreas "ankron" nomitan "a". La tria linio diras salti reen al ĉi tiu ankro.
Oni povas elekti ajnan nomon, kiun oni volas por siaj ankroj. Ĉiu salto devas kongrui kun unika ankro.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$jump%% estas kutime uzata kun %%statement branching-statement$if%% por krei buklojn kiuj ĉesas per kondiĉo.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝu dekstren kondiĉe ke la dekstra kvadrato ne estas muro".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$listen%% diras al la heroo atendi ĝis li aŭdos specifan mesaĝon.

Loading…

Loading…

Glossary

English Esperanto
step by step Paŝon post paŝo

Source information

Context
.level_help_tab_jump_statement_2
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-eo.json, string 112