Translation

.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
150/1670
Context English Esperanto State
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$jump%% estas kutime uzata kun %%statement branching-statement$if%% por krei buklojn kiuj ĉesas per kondiĉo.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝu dekstren kondiĉe ke la dekstra kvadrato ne estas muro".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% kreas klonon de la heroo apud si.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Kreu klonon maldekstre. Poste paŝi dekstren".

Por la kreita heroo, %%statement branching-statement$clone%% agas kiel %%statement branching-statement$jump%%. En ĉi tiu ekzemplo, la kreita klono ne paŝos dekstren ĉar li komencos sekvi instrukciojn post la sago de %%statement branching-statement$clone%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
La kreita klono komencas sian vivon kun la samaj variaj valoroj kiel tiu de sia kreinto.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Averto: se oni provas krei klonon sur jam okupata kvadrato (per %%icon icon-hero$%% heroo, %%icon icon-cauldron$%% kaldrono ktp.) aŭ sur malpermesita kvadrato (kiel %%icon icon-wall$%% muro), la klonada procezo malsukcesos. En kelkaj niveloj, tiu malsukceso kaŭzas la morton de la heroo provanta kloni sin.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$step%% diras al via heroo iri direkte. Se vi specifas plurajn direktojn, la heroo decidos hazarde inter ĉi tiuj direktoj.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Iru unu paŝon maldekstren aŭ dekstren".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$step%% diras al via heroo iri direkte.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Iru unu paŝon dekstren".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$fireball%% ĵetas fajroglobon sur kvadraton apud la heroo.
Se la fajroglobo trafas alian heroon ĝi mortigos lin. Oni povas uzi fajroglobon por ŝalti %%icon icon-bonfire$%% ĝojfajro.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Ĵetu fajroglobon dekstren".
Context English Esperanto State
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Oni povus legi la ĉi-supran ekzemplon kiel "Enmemorigu la plej proksiman ovon en la variablo a, kaj tiam iru preni tiun ovon".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$set%% pravalorigas variablon.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Agordu la variablon a al 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
ekzemplo de kodo:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
ekzemplo:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$step%% diras al via heroo iri direkte. Se vi specifas plurajn direktojn, la heroo decidos hazarde inter ĉi tiuj direktoj.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Iru unu paŝon maldekstren aŭ dekstren".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$step%% diras al via heroo iri direkte.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Iru unu paŝon dekstren".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$take%% diras al la heroo preni objekton.

Loading…

Loading…

Glossary

English Esperanto
step by step Paŝon post paŝo
Hero Heroo

Source information

Context
.level_help_tab_step_function_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-eo.json, string 119