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.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
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Context English Spanish State
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Presiona en el signo más para añadir otras condiciones.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Podrías leer le ejemplo de arriba como "Si el cuadrado a mi derecha es un muro o si el cuadrado a mi derecha es un hueco, entonces ve a la izquierda".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$salto%% te permite saltar para atrás o para adelante en el programa.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha infinitas veces".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La primer línea crea un "ancla" llamada "a". La tercer línea dice saltar a este ancla.
Puedes escoger cualquier nombre que desees para tus anclas. Cada salto debe coincidir con una única ancla.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$salto%% usualmente es utilizado con %%statement branching-statement$si%% para crear bucles que se detienen dada una condición.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha mientras que el cuadrado de la derecha no sea un muro".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clon%% crea un clon del héroe a su lado.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Crea un clon a tu izquierda. Luego ve a la derecha".

Para el héroe creado, %%statement branching-statement$clon%% actúa como %%statement branching-statement$salto%%. En este ejemplo, el clon creado no irá a la derecha porque comenzará a seguir instrucciones luego de la flecha de %%statement branching-statement$clon%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
El clon creado inicia su vida con los mismos valores de variables que su creador.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Advertencia: Si intentas crear un clon en un cuadrado ocupado (por un %%icon icon-hero$%% héroe, un %%icon icon-cauldron$%% caldero etc.) o en un cuadrado prohibido (como un %%icon icon-wall$%% muro), el proceso de clonación fallará. En ciertos niveles, esta falla causa la muerte del héroe que intenta clonarse.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$ir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección. Si especificas varias direcciones, el héroe decidirá aleatoriamente entre esas direcciones.
Context English Spanish State
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Presiona en el signo más para añadir otras condiciones.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Podrías leer le ejemplo de arriba como "Si el cuadrado a mi derecha es un muro o si el cuadrado a mi derecha es un hueco, entonces ve a la izquierda".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$salto%% te permite saltar para atrás o para adelante en el programa.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha infinitas veces".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La primer línea crea un "ancla" llamada "a". La tercer línea dice saltar a este ancla.
Puedes escoger cualquier nombre que desees para tus anclas. Cada salto debe coincidir con una única ancla.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$salto%% usualmente es utilizado con %%statement branching-statement$si%% para crear bucles que se detienen dada una condición.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha mientras que el cuadrado de la derecha no sea un muro".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$escuchar%% indica al héroe que espere hasta que escuche un mensaje específico.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Espera a que un héroe te diga "ey" luego ve a la derecha".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$más cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.

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