Translation

.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
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Context English Portuguese State
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Você poderia ler o exemplo acima como "Ande para a direita indefinitivamente".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
A primeira linha cria uma "âncora" chamada "a". A terceira linha manda voltar para essa âncora.
Você pode escolher qualquer nome para sua âncora. Cada "pular" pode ter somente uma âncora.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$pular%% é normalmente usado com %%statement branching-statement$se%% para criar loops que param em uma condição.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Você poderia ler o exemplo acima como "Ande para a direita enquanto o quadrado da direita não for uma parede".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clonar%% cria um clone do herói ao lado dele.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Você pode ler o exemplo acima como "Crie um clone a sua esquerda. Então ande para a direita".

Para o herói criado, %%statement branching-statement$clonar%% funciona como %%statement branching-statement$pular%%. Nesse exemplo, o clone criado não irá andar para a direita porque ele irá começar a seguir as instruções após a seta do %%statement branching-statement$clonar%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
O clone criado começa sua vida com as mesmas variáveis do seu criador.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Atenção: se você tentar criar um clone em um quadrado que já estiver ocupado ( por um %%icon icon-hero$%% herói, um %%icon icon-cauldron$%% calderão, etc...) ou um quadrado proibido ( como uma %%icon icon-wall$%% parede), o processo de clonagem irá falhar. Em certos níveis, essa falha causa a morte do herói que tenta se clonar.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$andar%% diz para seu herói andar em uma direção. Se você especificar várias direções, o herói decidirá aleatoriamente entre elas.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Você pode ler o exemplo acima como "Vá para a esquerda ou vá para a direita".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$andar%% diz para seu herói andar em uma direção.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Ande uma vez para a direita".
Context English Portuguese State
.level_help_modal_title
Help
Ajuda
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faz um cálculo e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Você poderia ler o exemplo como "Atribuía o valor a + 2 à variável b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Em Selfless Heroes, há somente números inteiros.

O operador %%type-operator$"/"%% é o operador aritmético de divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

O operador %%type-operator$"%"%% é chamado de "módulo". Ele calcula o resto de uma divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 resto 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clonar%% cria um clone do herói ao lado dele.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Você pode ler o exemplo acima como "Crie um clone a sua esquerda. Então ande para a direita".

Para o herói criado, %%statement branching-statement$clonar%% funciona como %%statement branching-statement$pular%%. Nesse exemplo, o clone criado não irá andar para a direita porque ele irá começar a seguir as instruções após a seta do %%statement branching-statement$clonar%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
O clone criado começa sua vida com as mesmas variáveis do seu criador.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Atenção: se você tentar criar um clone em um quadrado que já estiver ocupado ( por um %%icon icon-hero$%% herói, um %%icon icon-cauldron$%% calderão, etc...) ou um quadrado proibido ( como uma %%icon icon-wall$%% parede), o processo de clonagem irá falhar. Em certos níveis, essa falha causa a morte do herói que tenta se clonar.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$soltar%% diz para o herói soltar seu objeto.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Solte o item no quadrado a sua direita".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$bola de fogo%% joga uma bola de fogo em um quadrado em volta do herói.
Se a bola de fogo atingir outro herói, ela irá matá-lo. Você pode usar a bola de fogo para acender uma %%icon icon-bonfire$%% fogueira.

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