Translation

.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
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Context English Portuguese State
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$pular%% é normalmente usado com %%statement branching-statement$se%% para criar loops que param em uma condição.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Você poderia ler o exemplo acima como "Ande para a direita enquanto o quadrado da direita não for uma parede".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clonar%% cria um clone do herói ao lado dele.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Você pode ler o exemplo acima como "Crie um clone a sua esquerda. Então ande para a direita".

Para o herói criado, %%statement branching-statement$clonar%% funciona como %%statement branching-statement$pular%%. Nesse exemplo, o clone criado não irá andar para a direita porque ele irá começar a seguir as instruções após a seta do %%statement branching-statement$clonar%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
O clone criado começa sua vida com as mesmas variáveis do seu criador.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Atenção: se você tentar criar um clone em um quadrado que já estiver ocupado ( por um %%icon icon-hero$%% herói, um %%icon icon-cauldron$%% calderão, etc...) ou um quadrado proibido ( como uma %%icon icon-wall$%% parede), o processo de clonagem irá falhar. Em certos níveis, essa falha causa a morte do herói que tenta se clonar.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$andar%% diz para seu herói andar em uma direção. Se você especificar várias direções, o herói decidirá aleatoriamente entre elas.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Você pode ler o exemplo acima como "Vá para a esquerda ou vá para a direita".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$andar%% diz para seu herói andar em uma direção.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Ande uma vez para a direita".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$bola de fogo%% joga uma bola de fogo em um quadrado em volta do herói.
Se a bola de fogo atingir outro herói, ela irá matá-lo. Você pode usar a bola de fogo para acender uma %%icon icon-bonfire$%% fogueira.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Jogue uma bola de fogo a sua direita".
Context English Portuguese State
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
você poderia ler o exemplo como "Memorize o ovo mais próximo na variável "a" e então pegue-o".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$atribuir%% atribui um valor a uma variável.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Você poderia ler o exemplo acima como "Atribua o valor 3 à variável "a"".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
exemplo de código:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
exemplo:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$andar%% diz para seu herói andar em uma direção. Se você especificar várias direções, o herói decidirá aleatoriamente entre elas.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Você pode ler o exemplo acima como "Vá para a esquerda ou vá para a direita".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$andar%% diz para seu herói andar em uma direção.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Ande uma vez para a direita".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$pegar%% diz para seu herói pegar um objeto.

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.level_help_tab_step_function_1
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