Translation

.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
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Context English Portuguese State
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$soltar%% diz para o herói soltar seu objeto.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Solte o item no quadrado a sua direita".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$escrever%% diz para o herói escrever alguma coisa no seu objeto.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Você poderia ler o exemplo acima como "Escreve 3 no seu objeto".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$atribuir%% atribui um valor a uma variável.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Você poderia ler o exemplo acima como "Atribua o valor 3 à variável "a"".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faz um cálculo e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Você poderia ler o exemplo como "Atribuía o valor a + 2 à variável b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Em Selfless Heroes, há somente números inteiros.

O operador %%type-operator$"/"%% é o operador aritmético de divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

O operador %%type-operator$"%"%% é chamado de "módulo". Ele calcula o resto de uma divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 resto 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$mais próximo%% procura pelo objeto escolhido (%%icon icon-cauldron$%% caldeirão, %%icon icon-egg$%% ovo, etc...) que estiver mais perto e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
você poderia ler o exemplo como "Memorize o ovo mais próximo na variável "a" e então pegue-o".
Context English Portuguese State
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$escutar%% diz ao herói para esperar até que ouça uma mensagem específica.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Espere que um herói fale "hey", então vá para a direita".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$mais próximo%% procura pelo objeto escolhido (%%icon icon-cauldron$%% caldeirão, %%icon icon-egg$%% ovo, etc...) que estiver mais perto e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
você poderia ler o exemplo como "Memorize o ovo mais próximo na variável "a" e então pegue-o".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$atribuir%% atribui um valor a uma variável.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Você poderia ler o exemplo acima como "Atribua o valor 3 à variável "a"".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
exemplo de código:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
exemplo:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$andar%% diz para seu herói andar em uma direção. Se você especificar várias direções, o herói decidirá aleatoriamente entre elas.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Você pode ler o exemplo acima como "Vá para a esquerda ou vá para a direita".

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.level_help_tab_set_function_2
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