Translation

In Selfless Heroes, there isare only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is the integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4 remains 1%%%% has a remainder of 1.
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
338/3580
Context English Portuguese State
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Você poderia ler o exemplo acima como "Escreve 3 no seu objeto".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$atribuir%% atribui um valor a uma variável.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Você poderia ler o exemplo acima como "Atribua o valor 3 à variável "a"".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faz um cálculo e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Você poderia ler o exemplo como "Atribuía o valor a + 2 à variável b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Em Selfless Heroes, há somente números inteiros.

O operador %%type-operator$"/"%% é o operador aritmético de divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

O operador %%type-operator$"%"%% é chamado de "módulo". Ele calcula o resto de uma divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 resto 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$mais próximo%% procura pelo objeto escolhido (%%icon icon-cauldron$%% caldeirão, %%icon icon-egg$%% ovo, etc...) que estiver mais perto e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
você poderia ler o exemplo como "Memorize o ovo mais próximo na variável "a" e então pegue-o".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$falar%% permite você dizer uma mensagem para outros heróis.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Você poderia ler o exemplo acima como "Fale "ok" para o herói a sua direita".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
Você também pode %%statement speach-statement$falar%% uma mensagem para todos %%icon icon-hero$%% heróis do nível.
Context English Portuguese State
.level_help_button
Help
Ajuda
.level_help_modal_tab_general_title
general
geral
.level_help_modal_title
Help
Ajuda
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faz um cálculo e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Você poderia ler o exemplo como "Atribuía o valor a + 2 à variável b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Em Selfless Heroes, há somente números inteiros.

O operador %%type-operator$"/"%% é o operador aritmético de divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

O operador %%type-operator$"%"%% é chamado de "módulo". Ele calcula o resto de uma divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 resto 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clonar%% cria um clone do herói ao lado dele.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Você pode ler o exemplo acima como "Crie um clone a sua esquerda. Então ande para a direita".

Para o herói criado, %%statement branching-statement$clonar%% funciona como %%statement branching-statement$pular%%. Nesse exemplo, o clone criado não irá andar para a direita porque ele irá começar a seguir as instruções após a seta do %%statement branching-statement$clonar%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
O clone criado começa sua vida com as mesmas variáveis do seu criador.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Atenção: se você tentar criar um clone em um quadrado que já estiver ocupado ( por um %%icon icon-hero$%% herói, um %%icon icon-cauldron$%% calderão, etc...) ou um quadrado proibido ( como uma %%icon icon-wall$%% parede), o processo de clonagem irá falhar. Em certos níveis, essa falha causa a morte do herói que tenta se clonar.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$soltar%% diz para o herói soltar seu objeto.

Loading…

Loading…

Things to check

Has been translated

This string has been translated in the past

Reset

Glossary

English Portuguese
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_calc_function_4
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pt.json, string 135