admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

También puedes %%statement speach-statement$telldecir%% un mensaje a todos los %%icon icon-hero$%% héroes del nivel.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement speach-statement$telldecir%% te permite darle un mensaje a otros heroes.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement assign-statement$nearestmás cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement assign-statement$setestablecer%% inicializa una variable.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement action-statement$writeescribir%% indica a tu héroe que escriba algo en su ítem.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement action-statement$dropsoltar%% indica a tu héroe que suelte su ítem.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement action-statement$takeomar%% indica a tu héroe que tome un ítem.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement action-statement$fireballbola de fuego%% lanza una bola de fuego en un cuadrado alrededor del héroe.
Si la bola de fuego golpea a otro héroe lo matará. Puedes utilizar una bola de fuego para encender un %%icon icon-bonfire$%% fuego.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement action-statement$stepir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement action-statement$stepir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección. Si especificas varias direcciones, el héroe decidirá aleatoriamente entre esas direcciones.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

Podrías leer el ejemplo de arriba como "Crea un clon a tu izquierda. Luego ve a la derecha".

Para el héroe creado, %%statement branching-statement$clone%% actúa como %%statement branching-statement$jumpsalto%%. En este ejemplo, el clon creado no irá a la derecha porque comenzará a seguir instrucciones luego de la flecha de %%statement branching-statement$clone%%.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement branching-statement$clone%% crea un clon del héroe a su lado.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement branching-statement$jumpsalto%% usualmente es utilizado con %%statement branching-statement$sif%% para crear bucles que se detienen dada una condición.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement branching-statement$jumpsalto%% te permite saltar para atrás o para adelante en el programa.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement branching-statement$elsesi no%% no es inicialmente parte de %%statement branching-statement$sif%%. Para hacerlo aparecer, arrastra cualquier instrucción sobre el %%statement branching-statement$sif%%.
Si eliminas todas las instrucciones dentro de %%statement branching-statement$elsesi no%%, desaparecerá.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement branching-statement$sif%% chequea si la condición es verdadera en cuyo caso deberá ejecutar las instrucciones dentro (instrucciones a la derecha de la línea vertical gris). De lo contrario correrá las instrucciones dentro de %%statement branching-statement$elsesi no%% de haberlas.
5 years ago
admin

Translation changed

Selfless Heroes / uiSpanish

%%statement branching-statement$sif%% permite ejecutar instrucciones solo si cierta condición es verdadera.
5 years ago
admin

Pushed changes

Selfless Heroes / ui

Pushed changes 5 years ago
admin

Rebased repository

Selfless Heroes / ui

Rebased repository 5 years ago
admin

Committed changes

Selfless Heroes / uiRussian

Committed changes 5 years ago

Search