Translation

.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
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Context English Spanish State
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Si hay un huevo en el cuadrado a tu derecha, toma este huevo".
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$soltar%% indica a tu héroe que suelte su ítem.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Suelta tu ítem en el cuadrado a tu derecha".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$escribir%% indica a tu héroe que escriba algo en su ítem.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Escribe 3 en tu ítem".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$establecer%% inicializa una variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'a' a '3'".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% hace un cálculo y sitúa el resultado en una variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'b' a 'a + 2'".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
En Selfless Heroes, sólo hay números enteros.

El operador %%type-operator$"/"%% es la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

El operador %%type-operator$"%"%% se llama "módulo". Calcula el resto de la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 tiene un resto de 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$más cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.
Context English Spanish State
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha mientras que el cuadrado de la derecha no sea un muro".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$escuchar%% indica al héroe que espere hasta que escuche un mensaje específico.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Espera a que un héroe te diga "ey" luego ve a la derecha".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$más cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Memoriza el huevo más cercano en la variable a y luego ve a tomar ese huevo".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$establecer%% inicializa una variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'a' a '3'".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
ejemplo de código:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
ejemplo:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$ir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección. Si especificas varias direcciones, el héroe decidirá aleatoriamente entre esas direcciones.

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.level_help_tab_set_function_1
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