Translation

.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
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Context English Spanish State
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'a' a '3'".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% hace un cálculo y sitúa el resultado en una variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'b' a 'a + 2'".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
En Selfless Heroes, sólo hay números enteros.

El operador %%type-operator$"/"%% es la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

El operador %%type-operator$"%"%% se llama "módulo". Calcula el resto de la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 tiene un resto de 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$más cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Memoriza el huevo más cercano en la variable a y luego ve a tomar ese huevo".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$decir%% te permite darle un mensaje a otros heroes.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Podrías leer el ejemplo anterior como "Dile "ok" al héroe a tu derecha".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
También puedes %%statement speach-statement$decir%% un mensaje a todos los %%icon icon-hero$%% héroes del nivel.
.level_help_tab_tell_function_5
You could read the above example as "Tell "hey" to everyone".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Dile "hey" a todos".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$escuchar%% indica al héroe que espere hasta que escuche un mensaje específico.
Context English Spanish State
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$salto%% usualmente es utilizado con %%statement branching-statement$si%% para crear bucles que se detienen dada una condición.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha mientras que el cuadrado de la derecha no sea un muro".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$escuchar%% indica al héroe que espere hasta que escuche un mensaje específico.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Espera a que un héroe te diga "ey" luego ve a la derecha".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$más cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Memoriza el huevo más cercano en la variable a y luego ve a tomar ese huevo".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$establecer%% inicializa una variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'a' a '3'".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
ejemplo de código:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
ejemplo:

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English Spanish
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.level_help_tab_nearest_function_2
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