Translation

.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
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Context English Spanish State
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Escribe 3 en tu ítem".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$establecer%% inicializa una variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'a' a '3'".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% hace un cálculo y sitúa el resultado en una variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'b' a 'a + 2'".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
En Selfless Heroes, sólo hay números enteros.

El operador %%type-operator$"/"%% es la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

El operador %%type-operator$"%"%% se llama "módulo". Calcula el resto de la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 tiene un resto de 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$más cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Memoriza el huevo más cercano en la variable a y luego ve a tomar ese huevo".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$decir%% te permite darle un mensaje a otros heroes.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Podrías leer el ejemplo anterior como "Dile "ok" al héroe a tu derecha".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
También puedes %%statement speach-statement$decir%% un mensaje a todos los %%icon icon-hero$%% héroes del nivel.
Context English Spanish State
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Help
Ayuda
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general
general
.level_help_modal_title
Help
Ayuda
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% hace un cálculo y sitúa el resultado en una variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'b' a 'a + 2'".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
En Selfless Heroes, sólo hay números enteros.

El operador %%type-operator$"/"%% es la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

El operador %%type-operator$"%"%% se llama "módulo". Calcula el resto de la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 tiene un resto de 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clon%% crea un clon del héroe a su lado.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Crea un clon a tu izquierda. Luego ve a la derecha".

Para el héroe creado, %%statement branching-statement$clon%% actúa como %%statement branching-statement$salto%%. En este ejemplo, el clon creado no irá a la derecha porque comenzará a seguir instrucciones luego de la flecha de %%statement branching-statement$clon%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
El clon creado inicia su vida con los mismos valores de variables que su creador.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Advertencia: Si intentas crear un clon en un cuadrado ocupado (por un %%icon icon-hero$%% héroe, un %%icon icon-cauldron$%% caldero etc.) o en un cuadrado prohibido (como un %%icon icon-wall$%% muro), el proceso de clonación fallará. En ciertos niveles, esta falla causa la muerte del héroe que intenta clonarse.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$soltar%% indica a tu héroe que suelte su ítem.

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