Exempelvis, om värdet på översta ägget är jämnt, slä
%%icon mdi mdi-information-outline$%% Talet %%type-operator$n%% är jämnt om %%type-operator$n % 2 = 0%%.
Talet på %%icon icon-egg$%% ägget ovanför %%icon icon-cauldron$%% kitteln visar vilket ägg som ska släppas i kitteln.
Till exempel om ägget säger 4, då ska du släppa det 4:e %%icon icon-egg$%% ägget i %%icon icon-cauldron$%% kitteln.
%%icon mdi mdi-information-outline$%% När en klon skapas ärver den variablerna från den som den skapats.
%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Ta inte de andra %%icon icon-egg$%% äggen.
Till exempel om ägget säger 4, då ska du släppa det 4:e %%icon icon-egg$%% ägget i %%icon icon-cauldron$%% kitteln.
%%icon mdi mdi-information-outline$%% När en klon skapas ärver den variablerna från den som den skapats.
%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Ta inte de andra %%icon icon-egg$%% äggen.
Talet på %%icon icon-egg$%% ägget ovanför %%icon icon-cauldron$%% kitteln visar vilket ägg som ska släggppas i kitteln.
Till exempel om ägget säger 4, då ska du släggppa det 4:e %%icon icon-egg$%% ägget i %%icon icon-cauldron$%% kitteln.
%%icon mdi mdi-information-outline$%% När en klon skapas ärver den variablerna från den som den skapats.
%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Ta in de andra %%icon icon-egg$%% äggen.
Till exempel om ägget säger 4, då ska du slä
%%icon mdi mdi-information-outline$%% När en klon skapas ärver den variablerna från den som den skapats.
%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Ta in de andra %%icon icon-egg$%% äggen.
LäggSläpp alla %%icon icon-egg$%% äggen i %%icon icon-cauldron$%% kitteln.%%icon mdi mdi-information-outline$%% Det är alltid lite knepigt att hitta i labyrinten… Lyckligtvis kan du nu använda %%statement assign-statement$närmaste%% för att hitta vägen.