Translation

.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
101/1050
Context English Esperanto State
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Se la kvadrato dekstre de mi estas muro aŭ se la kvadrato dekstre de mi estas truo, tiam iru maldekstren".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$jump%% permesas salti malantaŭen aŭ antaŭen en la programo.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝi dekstren senfinfoje".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La unua linio kreas "ankron" nomitan "a". La tria linio diras salti reen al ĉi tiu ankro.
Oni povas elekti ajnan nomon, kiun oni volas por siaj ankroj. Ĉiu salto devas kongrui kun unika ankro.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$jump%% estas kutime uzata kun %%statement branching-statement$if%% por krei buklojn kiuj ĉesas per kondiĉo.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝu dekstren kondiĉe ke la dekstra kvadrato ne estas muro".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% kreas klonon de la heroo apud si.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Kreu klonon maldekstre. Poste paŝi dekstren".

Por la kreita heroo, %%statement branching-statement$clone%% agas kiel %%statement branching-statement$jump%%. En ĉi tiu ekzemplo, la kreita klono ne paŝos dekstren ĉar li komencos sekvi instrukciojn post la sago de %%statement branching-statement$clone%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
La kreita klono komencas sian vivon kun la samaj variaj valoroj kiel tiu de sia kreinto.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Averto: se oni provas krei klonon sur jam okupata kvadrato (per %%icon icon-hero$%% heroo, %%icon icon-cauldron$%% kaldrono ktp.) aŭ sur malpermesita kvadrato (kiel %%icon icon-wall$%% muro), la klonada procezo malsukcesos. En kelkaj niveloj, tiu malsukceso kaŭzas la morton de la heroo provanta kloni sin.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$step%% diras al via heroo iri direkte. Se vi specifas plurajn direktojn, la heroo decidos hazarde inter ĉi tiuj direktoj.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Iru unu paŝon maldekstren aŭ dekstren".
Context English Esperanto State
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Se la kvadrato dekstre de mi estas muro aŭ se la kvadrato dekstre de mi estas truo, tiam iru maldekstren".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$jump%% permesas salti malantaŭen aŭ antaŭen en la programo.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝi dekstren senfinfoje".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La unua linio kreas "ankron" nomitan "a". La tria linio diras salti reen al ĉi tiu ankro.
Oni povas elekti ajnan nomon, kiun oni volas por siaj ankroj. Ĉiu salto devas kongrui kun unika ankro.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$jump%% estas kutime uzata kun %%statement branching-statement$if%% por krei buklojn kiuj ĉesas per kondiĉo.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝu dekstren kondiĉe ke la dekstra kvadrato ne estas muro".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$listen%% diras al la heroo atendi ĝis li aŭdos specifan mesaĝon.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Atendu ke heroo diru al vi 'hej', kaj poste iru dekstren".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$nearest%% serĉas la plej proksiman objekton de difinita tipo (%%icon icon-cauldron$%% kaldrono, %%icon icon-egg$%%ovo ktp.) kaj metas la rezulton en variablo.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Oni povus legi la ĉi-supran ekzemplon kiel "Enmemorigu la plej proksiman ovon en la variablo a, kaj tiam iru preni tiun ovon".

Loading…

Loading…

Glossary

English Esperanto
step by step Paŝon post paŝo

Source information

Context
.level_help_tab_jump_statement_6
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-eo.json, string 115