Translation

.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
435/4390
Context English Esperanto State
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La unua linio kreas "ankron" nomitan "a". La tria linio diras salti reen al ĉi tiu ankro.
Oni povas elekti ajnan nomon, kiun oni volas por siaj ankroj. Ĉiu salto devas kongrui kun unika ankro.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$jump%% estas kutime uzata kun %%statement branching-statement$if%% por krei buklojn kiuj ĉesas per kondiĉo.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Paŝu dekstren kondiĉe ke la dekstra kvadrato ne estas muro".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% kreas klonon de la heroo apud si.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Kreu klonon maldekstre. Poste paŝi dekstren".

Por la kreita heroo, %%statement branching-statement$clone%% agas kiel %%statement branching-statement$jump%%. En ĉi tiu ekzemplo, la kreita klono ne paŝos dekstren ĉar li komencos sekvi instrukciojn post la sago de %%statement branching-statement$clone%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
La kreita klono komencas sian vivon kun la samaj variaj valoroj kiel tiu de sia kreinto.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Averto: se oni provas krei klonon sur jam okupata kvadrato (per %%icon icon-hero$%% heroo, %%icon icon-cauldron$%% kaldrono ktp.) aŭ sur malpermesita kvadrato (kiel %%icon icon-wall$%% muro), la klonada procezo malsukcesos. En kelkaj niveloj, tiu malsukceso kaŭzas la morton de la heroo provanta kloni sin.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$step%% diras al via heroo iri direkte. Se vi specifas plurajn direktojn, la heroo decidos hazarde inter ĉi tiuj direktoj.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Iru unu paŝon maldekstren aŭ dekstren".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$step%% diras al via heroo iri direkte.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Iru unu paŝon dekstren".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$fireball%% ĵetas fajroglobon sur kvadraton apud la heroo.
Se la fajroglobo trafas alian heroon ĝi mortigos lin. Oni povas uzi fajroglobon por ŝalti %%icon icon-bonfire$%% ĝojfajro.
Context English Esperanto State
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faras kalkulon kaj metas la rezulton en variablo.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Agordu la variablon b al a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
En Selfless Heroes, estas nur entjeraj nombroj.

La operatoro %%type-operator$"/"%% estas entjerdivido.
Ekzemple, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

La operatoro %%type-operator$"%"%% nomiĝas "modulo". Ĝi kalkulas la reston de la entjera divido.
Ekzemple, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ĉar %%type-operator$9 / 2 = 4%% havas reston de 1.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% kreas klonon de la heroo apud si.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Kreu klonon maldekstre. Poste paŝi dekstren".

Por la kreita heroo, %%statement branching-statement$clone%% agas kiel %%statement branching-statement$jump%%. En ĉi tiu ekzemplo, la kreita klono ne paŝos dekstren ĉar li komencos sekvi instrukciojn post la sago de %%statement branching-statement$clone%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
La kreita klono komencas sian vivon kun la samaj variaj valoroj kiel tiu de sia kreinto.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Averto: se oni provas krei klonon sur jam okupata kvadrato (per %%icon icon-hero$%% heroo, %%icon icon-cauldron$%% kaldrono ktp.) aŭ sur malpermesita kvadrato (kiel %%icon icon-wall$%% muro), la klonada procezo malsukcesos. En kelkaj niveloj, tiu malsukceso kaŭzas la morton de la heroo provanta kloni sin.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$drop%% diras al la heroo faligi sian objekton.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Faligi vian objekton sur la dekstra kvadrato".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$fireball%% ĵetas fajroglobon sur kvadraton apud la heroo.
Se la fajroglobo trafas alian heroon ĝi mortigos lin. Oni povas uzi fajroglobon por ŝalti %%icon icon-bonfire$%% ĝojfajro.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Ĵetu fajroglobon dekstren".

Loading…

Loading…

Glossary

English Esperanto
this level ĉi tiu nivelo
Hero Heroo
level nivelo

Source information

Context
.level_help_tab_clone_statement_4
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-eo.json, string 118