Translation

.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
329/3580
Context English Esperanto State
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Skribu 3 sur via objekto".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$set%% pravalorigas variablon.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Agordu la variablon a al 3".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faras kalkulon kaj metas la rezulton en variablo.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Agordu la variablon b al a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
En Selfless Heroes, estas nur entjeraj nombroj.

La operatoro %%type-operator$"/"%% estas entjerdivido.
Ekzemple, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

La operatoro %%type-operator$"%"%% nomiĝas "modulo". Ĝi kalkulas la reston de la entjera divido.
Ekzemple, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ĉar %%type-operator$9 / 2 = 4%% havas reston de 1.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$nearest%% serĉas la plej proksiman objekton de difinita tipo (%%icon icon-cauldron$%% kaldrono, %%icon icon-egg$%%ovo ktp.) kaj metas la rezulton en variablo.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Oni povus legi la ĉi-supran ekzemplon kiel "Enmemorigu la plej proksiman ovon en la variablo a, kaj tiam iru preni tiun ovon".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$tell%% permesas diri mesaĝon al aliaj herooj.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Diru 'Bon' al la heroo dekstre de vi".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
Vi povas ankaŭ %%statement speach-statement$tell%% mesaĝon al ĉiu %%icon icon-hero$%% heroo en la nivelo.
Context English Esperanto State
.level_help_button
Help
Helpo
.level_help_modal_tab_general_title
general
ĝenerala
.level_help_modal_title
Help
Helpo
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faras kalkulon kaj metas la rezulton en variablo.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Agordu la variablon b al a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
En Selfless Heroes, estas nur entjeraj nombroj.

La operatoro %%type-operator$"/"%% estas entjerdivido.
Ekzemple, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

La operatoro %%type-operator$"%"%% nomiĝas "modulo". Ĝi kalkulas la reston de la entjera divido.
Ekzemple, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ĉar %%type-operator$9 / 2 = 4%% havas reston de 1.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% kreas klonon de la heroo apud si.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Kreu klonon maldekstre. Poste paŝi dekstren".

Por la kreita heroo, %%statement branching-statement$clone%% agas kiel %%statement branching-statement$jump%%. En ĉi tiu ekzemplo, la kreita klono ne paŝos dekstren ĉar li komencos sekvi instrukciojn post la sago de %%statement branching-statement$clone%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
La kreita klono komencas sian vivon kun la samaj variaj valoroj kiel tiu de sia kreinto.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Averto: se oni provas krei klonon sur jam okupata kvadrato (per %%icon icon-hero$%% heroo, %%icon icon-cauldron$%% kaldrono ktp.) aŭ sur malpermesita kvadrato (kiel %%icon icon-wall$%% muro), la klonada procezo malsukcesos. En kelkaj niveloj, tiu malsukceso kaŭzas la morton de la heroo provanta kloni sin.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$drop%% diras al la heroo faligi sian objekton.

Loading…

Loading…

Glossary

English Esperanto
Hero Heroo

Source information

Context
.level_help_tab_calc_function_4
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-eo.json, string 135