Translation

.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
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Context English Spanish State
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha mientras que el cuadrado de la derecha no sea un muro".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clon%% crea un clon del héroe a su lado.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Crea un clon a tu izquierda. Luego ve a la derecha".

Para el héroe creado, %%statement branching-statement$clon%% actúa como %%statement branching-statement$salto%%. En este ejemplo, el clon creado no irá a la derecha porque comenzará a seguir instrucciones luego de la flecha de %%statement branching-statement$clon%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
El clon creado inicia su vida con los mismos valores de variables que su creador.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Advertencia: Si intentas crear un clon en un cuadrado ocupado (por un %%icon icon-hero$%% héroe, un %%icon icon-cauldron$%% caldero etc.) o en un cuadrado prohibido (como un %%icon icon-wall$%% muro), el proceso de clonación fallará. En ciertos niveles, esta falla causa la muerte del héroe que intenta clonarse.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$ir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección. Si especificas varias direcciones, el héroe decidirá aleatoriamente entre esas direcciones.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve un paso a la izquierda o a la derecha".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$ir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "ve un paso a la derecha".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$bola de fuego%% lanza una bola de fuego en un cuadrado alrededor del héroe.
Si la bola de fuego golpea a otro héroe lo matará. Puedes utilizar una bola de fuego para encender un %%icon icon-bonfire$%% fuego.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Lanza una bola de fuego a la derecha".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$tomar%% indica a tu héroe que tome un ítem.
Context English Spanish State
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$establecer%% inicializa una variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'a' a '3'".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
ejemplo de código:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
ejemplo:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$ir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección. Si especificas varias direcciones, el héroe decidirá aleatoriamente entre esas direcciones.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve un paso a la izquierda o a la derecha".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$ir%% indica a tu héroe que vaya en una dirección.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "ve un paso a la derecha".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$tomar%% indica a tu héroe que tome un ítem.
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Si hay un huevo en el cuadrado a tu derecha, toma este huevo".

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.level_help_tab_step_function_2
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