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.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
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Context English French State
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$sinon%% ne fait pas partie du %%statement branching-statement$si%% à la base. Pour le faire apparaître, glisse une instruction au-dessus du %%statement branching-statement$si%%.
Pour le faire disparaître, enlève toutes les instructions à l'intérieur du %%statement branching-statement$sinon%%.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Clique sur le bouton plus pour ajouter une autre condition.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Si la case à ta droite est un mur ou si la case à ta droite est un trou, alors va à gauche".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$saut%% permet de sauter en avant ou en arrière dans le programme.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Va à droite en boucle".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La première ligne crée une "ancre" appelée "a". La troisième ligne dit de retourner à cette ancre.
Tu peux nommer les ancres avec le nom de ton choix. Chaque jump doit correspondre à une ancre unique.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
On utilise souvent %%statement branching-statement$saut%% avec %%statement branching-statement$si%% pour créer des boucles qui s'arrêtent dans certaines conditions.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Va à droite tant que la case à ta droite n'est pas un mur".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% crée un clone du héro à côté de lui.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Crée un clone à ta gauche. Puis fais un pas sur ta droite".

Pour le héro créé, %%statement branching-statement$clone%% a le même effet que %%statement branching-statement$saut%%. Dans cet exemple, le héro créé n'ira pas à droite puisqu'il suivra les instructions après la flèche de %%statement branching-statement$clone%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Un clone commence sa vie avec les mêmes valeurs de variables que son créateur.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Attention: si un héro essaie de créer un clone sur une case déjà occupée (par un %%icon icon-hero$%% héro, un %%icon icon-cauldron$%% chaudron etc.) ou sur un case interdite (un %%icon icon-wall$%% mur), le clonage échouera. Dans certains niveaux, l'échec du clonage tue le héro qui essaye de se cloner.
Context English French State
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$sinon%% ne fait pas partie du %%statement branching-statement$si%% à la base. Pour le faire apparaître, glisse une instruction au-dessus du %%statement branching-statement$si%%.
Pour le faire disparaître, enlève toutes les instructions à l'intérieur du %%statement branching-statement$sinon%%.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Clique sur le bouton plus pour ajouter une autre condition.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Si la case à ta droite est un mur ou si la case à ta droite est un trou, alors va à gauche".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$saut%% permet de sauter en avant ou en arrière dans le programme.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Va à droite en boucle".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La première ligne crée une "ancre" appelée "a". La troisième ligne dit de retourner à cette ancre.
Tu peux nommer les ancres avec le nom de ton choix. Chaque jump doit correspondre à une ancre unique.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
On utilise souvent %%statement branching-statement$saut%% avec %%statement branching-statement$si%% pour créer des boucles qui s'arrêtent dans certaines conditions.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Va à droite tant que la case à ta droite n'est pas un mur".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$écouter%% dis au héro d'attendre jusqu'à ce qu'il entende un message spécifique.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Attends qu'un héro te dise "hey" puis va à droite".

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