Translation

.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
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Context English French State
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
On utilise souvent %%statement branching-statement$saut%% avec %%statement branching-statement$si%% pour créer des boucles qui s'arrêtent dans certaines conditions.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Va à droite tant que la case à ta droite n'est pas un mur".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% crée un clone du héro à côté de lui.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Crée un clone à ta gauche. Puis fais un pas sur ta droite".

Pour le héro créé, %%statement branching-statement$clone%% a le même effet que %%statement branching-statement$saut%%. Dans cet exemple, le héro créé n'ira pas à droite puisqu'il suivra les instructions après la flèche de %%statement branching-statement$clone%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Un clone commence sa vie avec les mêmes valeurs de variables que son créateur.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Attention: si un héro essaie de créer un clone sur une case déjà occupée (par un %%icon icon-hero$%% héro, un %%icon icon-cauldron$%% chaudron etc.) ou sur un case interdite (un %%icon icon-wall$%% mur), le clonage échouera. Dans certains niveaux, l'échec du clonage tue le héro qui essaye de se cloner.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$aller%% dit au héro d'aller dans une direction. Si plusieurs directions sont données, le héro décidera au hasard entre ces directions.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Fais un pas à gauche ou à droite".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$aller%% dit au héro d'aller dans une direction.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Fais un pas à droite".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$boule de feu%% lance une boule de feu sur une case autour du héro.
Si la boule de feu touche un autre héro, celui-ci mourra. On peut utiliser une boule de feu pour allumer un %%icon icon-bonfire$%% feu.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Lance une boule de feu à droite".
Context English French State
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Mémorise l'œuf le plus proche dans la variable a puis va chercher cet œuf".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialise une variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur 3 à la variable a".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
exemple de code :
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
exemple :
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$aller%% dit au héro d'aller dans une direction. Si plusieurs directions sont données, le héro décidera au hasard entre ces directions.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Fais un pas à gauche ou à droite".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$aller%% dit au héro d'aller dans une direction.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Fais un pas à droite".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$prendre%% dit au héro de prendre un item.

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.level_help_tab_step_function_1
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