Translation

.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
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Context English French State
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"S'il y a un œuf sur la case à ta droite, prends cet œuf".
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$déposer%% dit au héro de déposer son item.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Dépose ton item sur la case à ta droite".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$écrire%% dit au héro d'écrire quelque chose sur son item.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Écris 3 sur ton item".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialise une variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur 3 à la variable a".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% fait un calcul et met le résultat dans une variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur a + 2 à la variable b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Dans Selfless Heroes, il n'y a que des nombres entiers.

L'opérateur %%type-operator$"/"%% est la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

L'opérateur %%type-operator$"%"%% est appelé "modulo". Il calcule le reste de la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 % 2 = 1%% car %%type-operator$9 / 2 = 4 reste 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$plus proche%% cherche le plus proche objet d'un type donné (%%icon icon-cauldron$%% chaudron, %%icon icon-egg$%%œuf etc.) et met le résultat dans une variable.
Context English French State
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Va à droite tant que la case à ta droite n'est pas un mur".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$écouter%% dis au héro d'attendre jusqu'à ce qu'il entende un message spécifique.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Attends qu'un héro te dise "hey" puis va à droite".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$plus proche%% cherche le plus proche objet d'un type donné (%%icon icon-cauldron$%% chaudron, %%icon icon-egg$%%œuf etc.) et met le résultat dans une variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Mémorise l'œuf le plus proche dans la variable a puis va chercher cet œuf".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialise une variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur 3 à la variable a".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
exemple de code :
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
exemple :
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$aller%% dit au héro d'aller dans une direction. Si plusieurs directions sont données, le héro décidera au hasard entre ces directions.

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.level_help_tab_set_function_1
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