Translation

.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
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Context English French State
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$écrire%% dit au héro d'écrire quelque chose sur son item.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Écris 3 sur ton item".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialise une variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur 3 à la variable a".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% fait un calcul et met le résultat dans une variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur a + 2 à la variable b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Dans Selfless Heroes, il n'y a que des nombres entiers.

L'opérateur %%type-operator$"/"%% est la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

L'opérateur %%type-operator$"%"%% est appelé "modulo". Il calcule le reste de la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 % 2 = 1%% car %%type-operator$9 / 2 = 4 reste 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$plus proche%% cherche le plus proche objet d'un type donné (%%icon icon-cauldron$%% chaudron, %%icon icon-egg$%%œuf etc.) et met le résultat dans une variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Mémorise l'œuf le plus proche dans la variable a puis va chercher cet œuf".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$dire%% permet de dire un message à d'autres héros.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Dis "ok" au héro à droite de toi".
Context English French State
.level_help_basic_tutorial_button
Basic tutorial
Tutoriel basique
.level_help_button
Help
Aide
.level_help_modal_tab_general_title
general
général
.level_help_modal_title
Help
Aide
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% fait un calcul et met le résultat dans une variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur a + 2 à la variable b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Dans Selfless Heroes, il n'y a que des nombres entiers.

L'opérateur %%type-operator$"/"%% est la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

L'opérateur %%type-operator$"%"%% est appelé "modulo". Il calcule le reste de la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 % 2 = 1%% car %%type-operator$9 / 2 = 4 reste 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% crée un clone du héro à côté de lui.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Crée un clone à ta gauche. Puis fais un pas sur ta droite".

Pour le héro créé, %%statement branching-statement$clone%% a le même effet que %%statement branching-statement$saut%%. Dans cet exemple, le héro créé n'ira pas à droite puisqu'il suivra les instructions après la flèche de %%statement branching-statement$clone%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Un clone commence sa vie avec les mêmes valeurs de variables que son créateur.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Attention: si un héro essaie de créer un clone sur une case déjà occupée (par un %%icon icon-hero$%% héro, un %%icon icon-cauldron$%% chaudron etc.) ou sur un case interdite (un %%icon icon-wall$%% mur), le clonage échouera. Dans certains niveaux, l'échec du clonage tue le héro qui essaye de se cloner.

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