Translation

.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
188/1840
Context English French State
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialise une variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur 3 à la variable a".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% fait un calcul et met le résultat dans une variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur a + 2 à la variable b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Dans Selfless Heroes, il n'y a que des nombres entiers.

L'opérateur %%type-operator$"/"%% est la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

L'opérateur %%type-operator$"%"%% est appelé "modulo". Il calcule le reste de la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 % 2 = 1%% car %%type-operator$9 / 2 = 4 reste 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$plus proche%% cherche le plus proche objet d'un type donné (%%icon icon-cauldron$%% chaudron, %%icon icon-egg$%%œuf etc.) et met le résultat dans une variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Mémorise l'œuf le plus proche dans la variable a puis va chercher cet œuf".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$dire%% permet de dire un message à d'autres héros.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Dis "ok" au héro à droite de toi".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
On peut également %%statement speach-statement$dire%% un message à tous les %%icon icon-hero$%% héros du niveau.
.level_help_tab_tell_function_5
You could read the above example as "Tell "hey" to everyone".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Dis "hey" à tous les héros".
Context English French State
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La première ligne crée une "ancre" appelée "a". La troisième ligne dit de retourner à cette ancre.
Tu peux nommer les ancres avec le nom de ton choix. Chaque jump doit correspondre à une ancre unique.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
On utilise souvent %%statement branching-statement$saut%% avec %%statement branching-statement$si%% pour créer des boucles qui s'arrêtent dans certaines conditions.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Va à droite tant que la case à ta droite n'est pas un mur".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$écouter%% dis au héro d'attendre jusqu'à ce qu'il entende un message spécifique.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Attends qu'un héro te dise "hey" puis va à droite".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$plus proche%% cherche le plus proche objet d'un type donné (%%icon icon-cauldron$%% chaudron, %%icon icon-egg$%%œuf etc.) et met le résultat dans une variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Mémorise l'œuf le plus proche dans la variable a puis va chercher cet œuf".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialise une variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur 3 à la variable a".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
exemple de code :

Loading…

Loading…

Glossary

English French
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_nearest_function_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-fr.json, string 136