Translation

.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
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Context English French State
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Fais un pas à droite".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$boule de feu%% lance une boule de feu sur une case autour du héro.
Si la boule de feu touche un autre héro, celui-ci mourra. On peut utiliser une boule de feu pour allumer un %%icon icon-bonfire$%% feu.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Lance une boule de feu à droite".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$prendre%% dit au héro de prendre un item.
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"S'il y a un œuf sur la case à ta droite, prends cet œuf".
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$déposer%% dit au héro de déposer son item.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Dépose ton item sur la case à ta droite".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$écrire%% dit au héro d'écrire quelque chose sur son item.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Écris 3 sur ton item".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialise une variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur 3 à la variable a".
Context English French State
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Donne la valeur a + 2 à la variable b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Dans Selfless Heroes, il n'y a que des nombres entiers.

L'opérateur %%type-operator$"/"%% est la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

L'opérateur %%type-operator$"%"%% est appelé "modulo". Il calcule le reste de la division entière.
Par exemple, %%type-operator$9 % 2 = 1%% car %%type-operator$9 / 2 = 4 reste 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$clone%% crée un clone du héro à côté de lui.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Crée un clone à ta gauche. Puis fais un pas sur ta droite".

Pour le héro créé, %%statement branching-statement$clone%% a le même effet que %%statement branching-statement$saut%%. Dans cet exemple, le héro créé n'ira pas à droite puisqu'il suivra les instructions après la flèche de %%statement branching-statement$clone%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Un clone commence sa vie avec les mêmes valeurs de variables que son créateur.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Attention: si un héro essaie de créer un clone sur une case déjà occupée (par un %%icon icon-hero$%% héro, un %%icon icon-cauldron$%% chaudron etc.) ou sur un case interdite (un %%icon icon-wall$%% mur), le clonage échouera. Dans certains niveaux, l'échec du clonage tue le héro qui essaye de se cloner.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$déposer%% dit au héro de déposer son item.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Dépose ton item sur la case à ta droite".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$boule de feu%% lance une boule de feu sur une case autour du héro.
Si la boule de feu touche un autre héro, celui-ci mourra. On peut utiliser une boule de feu pour allumer un %%icon icon-bonfire$%% feu.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Lance une boule de feu à droite".
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
étoile 1 :

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.level_help_tab_drop_function_1
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