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.level_help_tab_general_objectives_star1
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Context English French State
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Un clone commence sa vie avec les mêmes valeurs de variables que son créateur.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Attention: si un héro essaie de créer un clone sur une case déjà occupée (par un %%icon icon-hero$%% héro, un %%icon icon-cauldron$%% chaudron etc.) ou sur un case interdite (un %%icon icon-wall$%% mur), le clonage échouera. Dans certains niveaux, l'échec du clonage tue le héro qui essaye de se cloner.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$déposer%% dit au héro de déposer son item.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Dépose ton item sur la case à ta droite".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$boule de feu%% lance une boule de feu sur une case autour du héro.
Si la boule de feu touche un autre héro, celui-ci mourra. On peut utiliser une boule de feu pour allumer un %%icon icon-bonfire$%% feu.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
On peut lire l'exemple ci-dessus comme suit :
"Lance une boule de feu à droite".
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
étoile 1 :
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
réussir l'objectif du niveau
.level_help_tab_general_objectives_star2
star 2:
étoile 2 :
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Pour réussir cet objectif, ton programme doit faire le moins d'étapes possible pour arriver au résultat final. Autrement dit, il doit aller le plus vite possible.
.level_help_tab_general_objectives_star2_objective
run time secondary objective
objectif secondaire de temps d'exécution

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