Translation

.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
182/1550
Context English German State
.level_help_tab_general_objectives_stars
There are 3 stars to win per level:
Es gibt 3 Sterne zu gewinnen pro Level:
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
Stern 1:
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
das Level-Ziel erreichen
.level_help_tab_general_objectives_star2
star 2:
Stern 2:
.level_help_tab_general_objectives_star2_objective
run time secondary objective
sekundäres Laufzeit-Ziel
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte dein Programm so wenig Schritte wie möglich benötigen, um das Endziel zu erreichen. Mit anderen Worten, es sollte so schnell wie möglich ablaufen.
.level_help_tab_general_objectives_star3
star 3:
Stern 3:
.level_help_tab_general_objectives_star3_objective
code length secondary objective
Codelänge sekundäres Ziel
.level_help_tab_general_objectives_star3_advice
To achieve this objective, your program should be as few lines as possible (line numbers are displayed to the left of the heroes' instructions).
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte dein Programm so wenig Zeilen wie möglich enthalten (Zeilennummern werden links neben den Anweisungen des Helden angezeigt).
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
Code Beispiel:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
Beispiel:
Context English German State
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$Feuerball%% wirft einen Feuerball auf ein Feld in der Umgebung des Helden.
Wenn der Feuerball einen anderen Helden trifft, wird er ihn töten.Sie können einen Feuerball zum Anzünden eines %%icon icon-bonfire$%% Feuers benutzen.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Wirf einen Feuerball nach rechts".
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
Stern 1:
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
das Level-Ziel erreichen
.level_help_tab_general_objectives_star2
star 2:
Stern 2:
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte dein Programm so wenig Schritte wie möglich benötigen, um das Endziel zu erreichen. Mit anderen Worten, es sollte so schnell wie möglich ablaufen.
.level_help_tab_general_objectives_star2_objective
run time secondary objective
sekundäres Laufzeit-Ziel
.level_help_tab_general_objectives_star3
star 3:
Stern 3:
.level_help_tab_general_objectives_star3_advice
To achieve this objective, your program should be as few lines as possible (line numbers are displayed to the left of the heroes' instructions).
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte dein Programm so wenig Zeilen wie möglich enthalten (Zeilennummern werden links neben den Anweisungen des Helden angezeigt).
.level_help_tab_general_objectives_star3_objective
code length secondary objective
Codelänge sekundäres Ziel

Loading…

Loading…

Glossary

English German
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-de.json, string 99