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.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
9/100
Context English German State
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte dein Programm so wenig Schritte wie möglich benötigen, um das Endziel zu erreichen. Mit anderen Worten, es sollte so schnell wie möglich ablaufen.
.level_help_tab_general_objectives_star3
star 3:
Stern 3:
.level_help_tab_general_objectives_star3_objective
code length secondary objective
Codelänge sekundäres Ziel
.level_help_tab_general_objectives_star3_advice
To achieve this objective, your program should be as few lines as possible (line numbers are displayed to the left of the heroes' instructions).
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte dein Programm so wenig Zeilen wie möglich enthalten (Zeilennummern werden links neben den Anweisungen des Helden angezeigt).
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
Code Beispiel:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
Beispiel:
.level_help_tab_if_statement_1
%%statement branching-statement$if%% allows to run instructions only if a given condition is true.
%%statement branching-statement$wenn%% erlaubt die Ausführung von Anweisungen nur wenn eine gegebene Bedingung wahr ist.
.level_help_tab_if_statement_2
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall, then go to the left. Otherwise go to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen: "Wenn es in dem Feld rechts von mir eine Wand ist, dann gehe nach links. Andernfalls gehe nach rechts".
.level_help_tab_if_statement_3
%%statement branching-statement$if%% checks if the condition is true in which case it will run the instructions inside it (instructions to the right of the vertical gray line). Otherwise it will run the instructions inside the %%statement branching-statement$else%% if there is one.
%%statement branching-statement$wenn%% prüft, dass die Bedingung erfüllt ist. In diesem Fall werden die Anweisungen darin ausgeführt (Anweisungen rechts von der vertikalen grauen Linie). Andernfalls werden die Anweisungen innerhalb %%statement branching-statement$sonst%% ausgeführt, wenn es eine gibt.
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$sonst%% ist anfänglich nicht ein Teil von %%statement branching-statement$wenn%%. Um es anzuzeigen, ziehe eine Anweisung über %%statement branching-statement$wenn%%.
Wenn du alle Anweisungen innerhalb %%statement branching-statement$sonst%% löschst, verschwindet es.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Klicke auf das Pluszeichen, um weitere Bedingungen hinzuzufügen.
Context English German State
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$nächster·s·e%% sucht nach dem nächstgelegenen Objekt eines gegebenen Typs (%%icon icon-cauldron$%% Kessel, %%icon icon-egg$%%Ei etc.) und setzt das Ergebnis in eine Variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Speichere das nächstgelegene Ei in der Variable a und nimm dann dieses Ei".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialisiert eine Variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stelle die Variable a einen Wert von 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
Code Beispiel:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
Beispiel:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$gehen%% sagt deinem Helden, in eine Richtung zu gehen. Wenn du mehrere Richtungen angibst, entscheidet der Held zufällig zwischen diesen Richtungen.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe einen Schritt nach links oder rechts".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$gehen%% sagt deinem Helden, in eine Richtung zu gehen.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe einen Schritt nach rechts".

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.level_help_tab_statement_graph_code_example
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