Translation

.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
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Context English German State
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Wenn sich auf dem Feld zu deiner Rechten ein Ei befindet, nimm dieses Ei".
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$hinstellen%% sagt deinem Helden, sein Item hinzustellen.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stell dein Item auf dem Feld zu deiner Rechten hin".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$schreiben%% sagt deinem Helden, etwas auf sein Item schreiben.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Schreibe 3 auf dein Item".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialisiert eine Variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stelle die Variable a einen Wert von 3".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$kalk%% macht eine Berechnung und setzt das Ergebnis in eine Variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stelle die Variable b einen Wert von a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
In Selfless Heroes, gibt es nur Ganzzahlen.

Der Operator %%type-operator$"/"%% ist die ganzahlige Division.
Zum Beispiel, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Der Operator %%type-operator$"%"%% heißt "modulo". Es berechnet den Rest der ganzzahligen Division.
Zum Beispiel, %%type-operator$9 % 2 = 1%%, weil %%type-operator$9 / 2 = 4 erhalt 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$nächster·s·e%% sucht nach dem nächstgelegenen Objekt eines gegebenen Typs (%%icon icon-cauldron$%% Kessel, %%icon icon-egg$%%Ei etc.) und setzt das Ergebnis in eine Variable.
Context English German State
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe nach rechts, solange das Feld auf der rechten Seite keine Mauer ist".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$hören%% sagt dem Helden, er solle warten, bis er eine bestimmte Nachricht hört.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Warte bis dir ein Held "hey" sagt und dann nach rechts gehen".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$nächster·s·e%% sucht nach dem nächstgelegenen Objekt eines gegebenen Typs (%%icon icon-cauldron$%% Kessel, %%icon icon-egg$%%Ei etc.) und setzt das Ergebnis in eine Variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Speichere das nächstgelegene Ei in der Variable a und nimm dann dieses Ei".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialisiert eine Variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stelle die Variable a einen Wert von 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
Code Beispiel:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
Beispiel:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$gehen%% sagt deinem Helden, in eine Richtung zu gehen. Wenn du mehrere Richtungen angibst, entscheidet der Held zufällig zwischen diesen Richtungen.

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.level_help_tab_set_function_1
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