Translation

.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
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Context English German State
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$Sprung%% wird normalerweise mit %%statement branching-statement$wenn%% benutzt, um Loops zu erstellen, die an einer Bedingung beendet werden.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe nach rechts, solange das Feld auf der rechten Seite keine Mauer ist".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$Klon%% erstellt einen Klon des Helden neben ihm.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Erstelle einen Klon zu deiner Linken. Dann gehe nach rechts".

Für den erstellten Helden führt %%statement branching-statement$Klon%% wie %%statement branching-statement$Sprung%% aus. In diesem Beispiel wird der erstellte Klon nicht nach rechts springen, weil er erst nach dem Pfeil von %%statement branching-statement$Klon%% beginnt, den Anweisungen zu befolgen.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Der erstellte Klon beginnt sein Leben mit den gleichen Variablenwerten wie der seines Erstellers.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Vorsicht: wenn du versuchst, einen Klon auf einem bereits besetzten Feld zu erstellen (mit einem %%icon icon-hero$%% Held, einem %%icon icon-cauldron$%% Kessel etc.) oder auf einem verbotenen Feld (wie eine %%icon icon-wall$%% Mauer), wird das Klonen nicht erfolgreich. Auf einigen Levels führt dieses Misserfolg zum Tod des Helden, der versucht, sich selbst zu klonen.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$gehen%% sagt deinem Helden, in eine Richtung zu gehen. Wenn du mehrere Richtungen angibst, entscheidet der Held zufällig zwischen diesen Richtungen.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe einen Schritt nach links oder rechts".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$gehen%% sagt deinem Helden, in eine Richtung zu gehen.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe einen Schritt nach rechts".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$Feuerball%% wirft einen Feuerball auf ein Feld in der Umgebung des Helden.
Wenn der Feuerball einen anderen Helden trifft, wird er ihn töten.Sie können einen Feuerball zum Anzünden eines %%icon icon-bonfire$%% Feuers benutzen.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Wirf einen Feuerball nach rechts".
Context English German State
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Speichere das nächstgelegene Ei in der Variable a und nimm dann dieses Ei".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialisiert eine Variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stelle die Variable a einen Wert von 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
Code Beispiel:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
Beispiel:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$gehen%% sagt deinem Helden, in eine Richtung zu gehen. Wenn du mehrere Richtungen angibst, entscheidet der Held zufällig zwischen diesen Richtungen.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe einen Schritt nach links oder rechts".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$gehen%% sagt deinem Helden, in eine Richtung zu gehen.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe einen Schritt nach rechts".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$nehmen%% sagt deinem Helden, ein Item zu nehmen.

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.level_help_tab_step_function_1
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