Translation

.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
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Context English German State
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$Feuerball%% wirft einen Feuerball auf ein Feld in der Umgebung des Helden.
Wenn der Feuerball einen anderen Helden trifft, wird er ihn töten.Sie können einen Feuerball zum Anzünden eines %%icon icon-bonfire$%% Feuers benutzen.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Wirf einen Feuerball nach rechts".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$nehmen%% sagt deinem Helden, ein Item zu nehmen.
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Wenn sich auf dem Feld zu deiner Rechten ein Ei befindet, nimm dieses Ei".
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$hinstellen%% sagt deinem Helden, sein Item hinzustellen.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stell dein Item auf dem Feld zu deiner Rechten hin".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$schreiben%% sagt deinem Helden, etwas auf sein Item schreiben.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Schreibe 3 auf dein Item".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$init%% initialisiert eine Variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stelle die Variable a einen Wert von 3".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$kalk%% macht eine Berechnung und setzt das Ergebnis in eine Variable.
Context English German State
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
In Selfless Heroes, gibt es nur Ganzzahlen.

Der Operator %%type-operator$"/"%% ist die ganzahlige Division.
Zum Beispiel, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Der Operator %%type-operator$"%"%% heißt "modulo". Es berechnet den Rest der ganzzahligen Division.
Zum Beispiel, %%type-operator$9 % 2 = 1%%, weil %%type-operator$9 / 2 = 4 erhalt 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$Klon%% erstellt einen Klon des Helden neben ihm.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Erstelle einen Klon zu deiner Linken. Dann gehe nach rechts".

Für den erstellten Helden führt %%statement branching-statement$Klon%% wie %%statement branching-statement$Sprung%% aus. In diesem Beispiel wird der erstellte Klon nicht nach rechts springen, weil er erst nach dem Pfeil von %%statement branching-statement$Klon%% beginnt, den Anweisungen zu befolgen.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Der erstellte Klon beginnt sein Leben mit den gleichen Variablenwerten wie der seines Erstellers.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Vorsicht: wenn du versuchst, einen Klon auf einem bereits besetzten Feld zu erstellen (mit einem %%icon icon-hero$%% Held, einem %%icon icon-cauldron$%% Kessel etc.) oder auf einem verbotenen Feld (wie eine %%icon icon-wall$%% Mauer), wird das Klonen nicht erfolgreich. Auf einigen Levels führt dieses Misserfolg zum Tod des Helden, der versucht, sich selbst zu klonen.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$hinstellen%% sagt deinem Helden, sein Item hinzustellen.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stell dein Item auf dem Feld zu deiner Rechten hin".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$Feuerball%% wirft einen Feuerball auf ein Feld in der Umgebung des Helden.
Wenn der Feuerball einen anderen Helden trifft, wird er ihn töten.Sie können einen Feuerball zum Anzünden eines %%icon icon-bonfire$%% Feuers benutzen.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Wirf einen Feuerball nach rechts".
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
Stern 1:
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
das Level-Ziel erreichen

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.level_help_tab_drop_function_2
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