Translation

.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
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Context English German State
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$sonst%% ist anfänglich nicht ein Teil von %%statement branching-statement$wenn%%. Um es anzuzeigen, ziehe eine Anweisung über %%statement branching-statement$wenn%%.
Wenn du alle Anweisungen innerhalb %%statement branching-statement$sonst%% löschst, verschwindet es.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Klicke auf das Pluszeichen, um weitere Bedingungen hinzuzufügen.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Man könnte das obige Beispiel so lesen: "Wenn es in dem Feld rechts von mir eine Wand ist oder wenn es in dem Feld rechts von mir ein Loch ist, dann gehe nach links".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$Sprung%% erlaubt es, im Programm zurück- oder weiter zu springen.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe nach rechts immer wieder".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Die erste Zeile erstellt einen "Anker" mit dem Namen "a". Die dritte Zeile sagt zu diesem Anker zurückzuspringen.
Du kannst irgendeinen Namen für deinen Anker wählen. Jeder Sprung muss einem eindeutigen Anker entsprechen.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$Sprung%% wird normalerweise mit %%statement branching-statement$wenn%% benutzt, um Loops zu erstellen, die an einer Bedingung beendet werden.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe nach rechts, solange das Feld auf der rechten Seite keine Mauer ist".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$Klon%% erstellt einen Klon des Helden neben ihm.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Erstelle einen Klon zu deiner Linken. Dann gehe nach rechts".

Für den erstellten Helden führt %%statement branching-statement$Klon%% wie %%statement branching-statement$Sprung%% aus. In diesem Beispiel wird der erstellte Klon nicht nach rechts springen, weil er erst nach dem Pfeil von %%statement branching-statement$Klon%% beginnt, den Anweisungen zu befolgen.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Der erstellte Klon beginnt sein Leben mit den gleichen Variablenwerten wie der seines Erstellers.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Vorsicht: wenn du versuchst, einen Klon auf einem bereits besetzten Feld zu erstellen (mit einem %%icon icon-hero$%% Held, einem %%icon icon-cauldron$%% Kessel etc.) oder auf einem verbotenen Feld (wie eine %%icon icon-wall$%% Mauer), wird das Klonen nicht erfolgreich. Auf einigen Levels führt dieses Misserfolg zum Tod des Helden, der versucht, sich selbst zu klonen.
Context English German State
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$sonst%% ist anfänglich nicht ein Teil von %%statement branching-statement$wenn%%. Um es anzuzeigen, ziehe eine Anweisung über %%statement branching-statement$wenn%%.
Wenn du alle Anweisungen innerhalb %%statement branching-statement$sonst%% löschst, verschwindet es.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Klicke auf das Pluszeichen, um weitere Bedingungen hinzuzufügen.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Man könnte das obige Beispiel so lesen: "Wenn es in dem Feld rechts von mir eine Wand ist oder wenn es in dem Feld rechts von mir ein Loch ist, dann gehe nach links".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$Sprung%% erlaubt es, im Programm zurück- oder weiter zu springen.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe nach rechts immer wieder".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Die erste Zeile erstellt einen "Anker" mit dem Namen "a". Die dritte Zeile sagt zu diesem Anker zurückzuspringen.
Du kannst irgendeinen Namen für deinen Anker wählen. Jeder Sprung muss einem eindeutigen Anker entsprechen.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$Sprung%% wird normalerweise mit %%statement branching-statement$wenn%% benutzt, um Loops zu erstellen, die an einer Bedingung beendet werden.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Gehe nach rechts, solange das Feld auf der rechten Seite keine Mauer ist".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$hören%% sagt dem Helden, er solle warten, bis er eine bestimmte Nachricht hört.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Warte bis dir ein Held "hey" sagt und dann nach rechts gehen".

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