Translation

.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
95/890
Context English Polish State
.level_help_tab_if_statement_2
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall, then go to the left. Otherwise go to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Jeśli pole po prawej jest ścianą, idź w lewo. W przeciwnym razie idź w prawo".
.level_help_tab_if_statement_3
%%statement branching-statement$if%% checks if the condition is true in which case it will run the instructions inside it (instructions to the right of the vertical gray line). Otherwise it will run the instructions inside the %%statement branching-statement$else%% if there is one.
%%statement branching-statement$jeśli%% sprawdza czy warunek jest prawdziwy w którym przypadku uruchomi instrukcje w środku (instrukcje po prawej stronie pionowej szarej linii). W przeciwnym razie uruchomi instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%% jeśli on istnieje.
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$inaczej%% nie jest początkowo częścią %%statement branching-statement$jeśli%%. Żeby się pojawił, przeciągnij jakąkolwiek instrukcję nad %%statement branching-statement$jeśli%%.
Jeśli usuniesz wszystkie instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%%, on zniknie.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Kliknij na plusa by dodać kolejne warunki.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Jeśli pole po prawej jest ścianą lub jeśli pole po prawej jest dziurą, idź w lewo".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$skocz%% pozwala na skoczenie w programie do przodu lub do tyłu.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo nieskończoną ilość razy".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Pierwsza linia tworzy "kotwicę" nazwaną "a". Trzecia linia mówi żeby skoczyć z powrotem do niej.
Możesz wybrać dowolną nazwę dla twoich kotwic. Każdy skok musi mieć unikatową kotwicę.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$skocz%% jest zwykle użyty z %%statement branching-statement$jeśli%% by stworzyć pętlę która zatrzymuje się na warunku.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo o ile pole po prawej nie jest ścianą".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$klonuj%% tworzy klona bohatera obok niego.
Context English Polish State
.level_help_tab_if_statement_2
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall, then go to the left. Otherwise go to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Jeśli pole po prawej jest ścianą, idź w lewo. W przeciwnym razie idź w prawo".
.level_help_tab_if_statement_3
%%statement branching-statement$if%% checks if the condition is true in which case it will run the instructions inside it (instructions to the right of the vertical gray line). Otherwise it will run the instructions inside the %%statement branching-statement$else%% if there is one.
%%statement branching-statement$jeśli%% sprawdza czy warunek jest prawdziwy w którym przypadku uruchomi instrukcje w środku (instrukcje po prawej stronie pionowej szarej linii). W przeciwnym razie uruchomi instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%% jeśli on istnieje.
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$inaczej%% nie jest początkowo częścią %%statement branching-statement$jeśli%%. Żeby się pojawił, przeciągnij jakąkolwiek instrukcję nad %%statement branching-statement$jeśli%%.
Jeśli usuniesz wszystkie instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%%, on zniknie.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Kliknij na plusa by dodać kolejne warunki.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Jeśli pole po prawej jest ścianą lub jeśli pole po prawej jest dziurą, idź w lewo".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$skocz%% pozwala na skoczenie w programie do przodu lub do tyłu.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo nieskończoną ilość razy".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Pierwsza linia tworzy "kotwicę" nazwaną "a". Trzecia linia mówi żeby skoczyć z powrotem do niej.
Możesz wybrać dowolną nazwę dla twoich kotwic. Każdy skok musi mieć unikatową kotwicę.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$skocz%% jest zwykle użyty z %%statement branching-statement$jeśli%% by stworzyć pętlę która zatrzymuje się na warunku.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo o ile pole po prawej nie jest ścianą".

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_jump_statement_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 111