Translation

.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
183/1830
Context English Polish State
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$inaczej%% nie jest początkowo częścią %%statement branching-statement$jeśli%%. Żeby się pojawił, przeciągnij jakąkolwiek instrukcję nad %%statement branching-statement$jeśli%%.
Jeśli usuniesz wszystkie instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%%, on zniknie.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Kliknij na plusa by dodać kolejne warunki.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Jeśli pole po prawej jest ścianą lub jeśli pole po prawej jest dziurą, idź w lewo".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$skocz%% pozwala na skoczenie w programie do przodu lub do tyłu.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo nieskończoną ilość razy".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Pierwsza linia tworzy "kotwicę" nazwaną "a". Trzecia linia mówi żeby skoczyć z powrotem do niej.
Możesz wybrać dowolną nazwę dla twoich kotwic. Każdy skok musi mieć unikatową kotwicę.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$skocz%% jest zwykle użyty z %%statement branching-statement$jeśli%% by stworzyć pętlę która zatrzymuje się na warunku.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo o ile pole po prawej nie jest ścianą".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$klonuj%% tworzy klona bohatera obok niego.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Utwórz klona po lewej. Potem zrób krok w prawo".

Dla stworzonego bohatera, %%statement branching-statement$klonuj%% działa jak %%statement branching-statement$skocz%%. W tym przykładzie, stworzony klon nie zrobi kroku w prawo ponieważ zacznie podążać instrukcje po strzałce instrukcji %%statement branching-statement$klonuj%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Stworzony klon zacznie swoje życie z tymi samymi zmiennymi jak jego twórca.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Uwaga: Jeśli spróbujesz stworzyć klona na polu już zajętym (przez %%icon icon-hero$%% bohatera, %%icon icon-cauldron$%% kocioł itd.) lub na zabronionym polu (takim jak %%icon icon-wall$%% ściana), proces klonowania nie powiedzie się. Na niektórych poziomach, to spowoduje śmierć bohatera który próbował się sklonować.
Context English Polish State
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$inaczej%% nie jest początkowo częścią %%statement branching-statement$jeśli%%. Żeby się pojawił, przeciągnij jakąkolwiek instrukcję nad %%statement branching-statement$jeśli%%.
Jeśli usuniesz wszystkie instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%%, on zniknie.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Kliknij na plusa by dodać kolejne warunki.
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Jeśli pole po prawej jest ścianą lub jeśli pole po prawej jest dziurą, idź w lewo".
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$skocz%% pozwala na skoczenie w programie do przodu lub do tyłu.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo nieskończoną ilość razy".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Pierwsza linia tworzy "kotwicę" nazwaną "a". Trzecia linia mówi żeby skoczyć z powrotem do niej.
Możesz wybrać dowolną nazwę dla twoich kotwic. Każdy skok musi mieć unikatową kotwicę.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$skocz%% jest zwykle użyty z %%statement branching-statement$jeśli%% by stworzyć pętlę która zatrzymuje się na warunku.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo o ile pole po prawej nie jest ścianą".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$słuchaj%% informuje bohatera żeby czekał, dopóki usłyszy sprecyzowaną wiadomość.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Czekaj aż bohater powie tobie "hej", wtedy idź w prawo".

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_jump_statement_4
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 113