Translation

.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
109/950
Context English Polish State
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zapamiętaj najbliższe jajko w zmiennej, potem idź wziąć to jajko".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$powiedz%% pozwala tobie powiedzieć wiadomość do innych bohaterów.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Powiedz "ok" do bohatera po prawej".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
Możesz także %%statement speach-statement$powiedzieć%% wiadomość do każdego %%icon icon-hero$%% bohatera na tym poziomie.
.level_help_tab_tell_function_5
You could read the above example as "Tell "hey" to everyone".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Powiedz "hej" do wszystkich".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$słuchaj%% informuje bohatera żeby czekał, dopóki usłyszy sprecyzowaną wiadomość.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Czekaj aż bohater powie tobie "hej", wtedy idź w prawo".
.level_modal_speed_target_unit
steps
kroków
.level_modal_length_target_unit
lines
linii
.level_modal_secondary_objectives_difficulty_warning
secondary objectives can be very difficult and it is often impossible to achieve both with the same solution
cele drugorzędne mogą być bardzo trudne i często niemożliwe jest osiągnięcie obydwu jednym rozwiązaniem
.level_objective_modal_objective_title
objective
cel
Context English Polish State
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$skocz%% pozwala na skoczenie w programie do przodu lub do tyłu.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo nieskończoną ilość razy".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Pierwsza linia tworzy "kotwicę" nazwaną "a". Trzecia linia mówi żeby skoczyć z powrotem do niej.
Możesz wybrać dowolną nazwę dla twoich kotwic. Każdy skok musi mieć unikatową kotwicę.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$skocz%% jest zwykle użyty z %%statement branching-statement$jeśli%% by stworzyć pętlę która zatrzymuje się na warunku.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo o ile pole po prawej nie jest ścianą".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$słuchaj%% informuje bohatera żeby czekał, dopóki usłyszy sprecyzowaną wiadomość.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Czekaj aż bohater powie tobie "hej", wtedy idź w prawo".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$najbliższy%% szuka najbliższego obiektu danego typu (%%icon icon-cauldron$%% kocioł, %%icon icon-egg$%%jajko itd.) i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zapamiętaj najbliższe jajko w zmiennej, potem idź wziąć to jajko".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$ustaw%% inicjalizuje zmienną.

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_listen_function_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 142