Translation

.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
58/580
Context English Polish State
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Jeśli po prawej jest jajko, weź to jajko".
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$odłóż%% mówi twojemu bohaterowi by odłożyć jego przedmiot.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Odłóż twój przedmiot na polu po prawej".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$napisz%% mówi twojemu bohaterowi by napisać coś na jego przedmiocie.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Napisz 3 na twoim przedmiocie".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$ustaw%% inicjalizuje zmienną.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną a na 3".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$oblicz%% wykonuje obliczenia i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną b na a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
W Selfless Heroes, występują jedynie liczby całkowite.

Operator %%type-operator$"/"%% jest dzieleniem na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Operator %%type-operator$"%"%% nazywa się "modulo". Kalkuluje on resztę z dzielenia na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ponieważ %%type-operator$9 / 2 = 4 z resztą 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$najbliższy%% szuka najbliższego obiektu danego typu (%%icon icon-cauldron$%% kocioł, %%icon icon-egg$%%jajko itd.) i umieszcza wynik w zmiennej.
Context English Polish State
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo o ile pole po prawej nie jest ścianą".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$słuchaj%% informuje bohatera żeby czekał, dopóki usłyszy sprecyzowaną wiadomość.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Czekaj aż bohater powie tobie "hej", wtedy idź w prawo".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$najbliższy%% szuka najbliższego obiektu danego typu (%%icon icon-cauldron$%% kocioł, %%icon icon-egg$%%jajko itd.) i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zapamiętaj najbliższe jajko w zmiennej, potem idź wziąć to jajko".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$ustaw%% inicjalizuje zmienną.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną a na 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
przykładowy kod:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
przykład:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku. Jeśli sprecyzujesz wiele kierunków, bohater zdecyduje losowo pomiędzy nimi.

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_set_function_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 131