Translation

.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
160/1670
Context English Polish State
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$skocz%% jest zwykle użyty z %%statement branching-statement$jeśli%% by stworzyć pętlę która zatrzymuje się na warunku.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo o ile pole po prawej nie jest ścianą".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$klonuj%% tworzy klona bohatera obok niego.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Utwórz klona po lewej. Potem zrób krok w prawo".

Dla stworzonego bohatera, %%statement branching-statement$klonuj%% działa jak %%statement branching-statement$skocz%%. W tym przykładzie, stworzony klon nie zrobi kroku w prawo ponieważ zacznie podążać instrukcje po strzałce instrukcji %%statement branching-statement$klonuj%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Stworzony klon zacznie swoje życie z tymi samymi zmiennymi jak jego twórca.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Uwaga: Jeśli spróbujesz stworzyć klona na polu już zajętym (przez %%icon icon-hero$%% bohatera, %%icon icon-cauldron$%% kocioł itd.) lub na zabronionym polu (takim jak %%icon icon-wall$%% ściana), proces klonowania nie powiedzie się. Na niektórych poziomach, to spowoduje śmierć bohatera który próbował się sklonować.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku. Jeśli sprecyzujesz wiele kierunków, bohater zdecyduje losowo pomiędzy nimi.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Idź krok w lewo lub w prawo".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Idź jeden krok w prawo".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$kula ognia%% rzuca kulą ognia na pole sąsiadujące bohatera.
Jeśli kula ognia uderzy w bohatera, on zginie. Możesz użyć kuli ognia by zapalić %%icon icon-bonfire$%% ognisko.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Rzuć kulą ognia w prawo".
Context English Polish State
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zapamiętaj najbliższe jajko w zmiennej, potem idź wziąć to jajko".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$ustaw%% inicjalizuje zmienną.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną a na 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
przykładowy kod:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
przykład:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku. Jeśli sprecyzujesz wiele kierunków, bohater zdecyduje losowo pomiędzy nimi.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Idź krok w lewo lub w prawo".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Idź jeden krok w prawo".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$weź%% mówi twojemu bohaterowi by wziąć przedmiot.

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_step_function_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 119