Translation

.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
74/800
Context English Polish State
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$skocz%% pozwala na skoczenie w programie do przodu lub do tyłu.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo nieskończoną ilość razy".
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Pierwsza linia tworzy "kotwicę" nazwaną "a". Trzecia linia mówi żeby skoczyć z powrotem do niej.
Możesz wybrać dowolną nazwę dla twoich kotwic. Każdy skok musi mieć unikatową kotwicę.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$skocz%% jest zwykle użyty z %%statement branching-statement$jeśli%% by stworzyć pętlę która zatrzymuje się na warunku.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zrób krok w prawo o ile pole po prawej nie jest ścianą".
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$klonuj%% tworzy klona bohatera obok niego.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Utwórz klona po lewej. Potem zrób krok w prawo".

Dla stworzonego bohatera, %%statement branching-statement$klonuj%% działa jak %%statement branching-statement$skocz%%. W tym przykładzie, stworzony klon nie zrobi kroku w prawo ponieważ zacznie podążać instrukcje po strzałce instrukcji %%statement branching-statement$klonuj%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Stworzony klon zacznie swoje życie z tymi samymi zmiennymi jak jego twórca.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Uwaga: Jeśli spróbujesz stworzyć klona na polu już zajętym (przez %%icon icon-hero$%% bohatera, %%icon icon-cauldron$%% kocioł itd.) lub na zabronionym polu (takim jak %%icon icon-wall$%% ściana), proces klonowania nie powiedzie się. Na niektórych poziomach, to spowoduje śmierć bohatera który próbował się sklonować.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku. Jeśli sprecyzujesz wiele kierunków, bohater zdecyduje losowo pomiędzy nimi.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Idź krok w lewo lub w prawo".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku.
Context English Polish State
.level_help_modal_tab_general_title
general
ogólne
.level_help_modal_title
Help
Pomoc
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$oblicz%% wykonuje obliczenia i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną b na a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
W Selfless Heroes, występują jedynie liczby całkowite.

Operator %%type-operator$"/"%% jest dzieleniem na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Operator %%type-operator$"%"%% nazywa się "modulo". Kalkuluje on resztę z dzielenia na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ponieważ %%type-operator$9 / 2 = 4 z resztą 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$klonuj%% tworzy klona bohatera obok niego.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Utwórz klona po lewej. Potem zrób krok w prawo".

Dla stworzonego bohatera, %%statement branching-statement$klonuj%% działa jak %%statement branching-statement$skocz%%. W tym przykładzie, stworzony klon nie zrobi kroku w prawo ponieważ zacznie podążać instrukcje po strzałce instrukcji %%statement branching-statement$klonuj%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Stworzony klon zacznie swoje życie z tymi samymi zmiennymi jak jego twórca.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Uwaga: Jeśli spróbujesz stworzyć klona na polu już zajętym (przez %%icon icon-hero$%% bohatera, %%icon icon-cauldron$%% kocioł itd.) lub na zabronionym polu (takim jak %%icon icon-wall$%% ściana), proces klonowania nie powiedzie się. Na niektórych poziomach, to spowoduje śmierć bohatera który próbował się sklonować.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$odłóż%% mówi twojemu bohaterowi by odłożyć jego przedmiot.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Odłóż twój przedmiot na polu po prawej".

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_clone_statement_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 116