Translation

.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
68/660
Context English Polish State
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$napisz%% mówi twojemu bohaterowi by napisać coś na jego przedmiocie.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Napisz 3 na twoim przedmiocie".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$ustaw%% inicjalizuje zmienną.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną a na 3".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$oblicz%% wykonuje obliczenia i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną b na a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
W Selfless Heroes, występują jedynie liczby całkowite.

Operator %%type-operator$"/"%% jest dzieleniem na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Operator %%type-operator$"%"%% nazywa się "modulo". Kalkuluje on resztę z dzielenia na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ponieważ %%type-operator$9 / 2 = 4 z resztą 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$najbliższy%% szuka najbliższego obiektu danego typu (%%icon icon-cauldron$%% kocioł, %%icon icon-egg$%%jajko itd.) i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zapamiętaj najbliższe jajko w zmiennej, potem idź wziąć to jajko".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$powiedz%% pozwala tobie powiedzieć wiadomość do innych bohaterów.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Powiedz "ok" do bohatera po prawej".
Context English Polish State
.level_help_basic_tutorial_button
Basic tutorial
Podstawowy samouczek
.level_help_button
Help
Pomoc
.level_help_modal_tab_general_title
general
ogólne
.level_help_modal_title
Help
Pomoc
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$oblicz%% wykonuje obliczenia i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną b na a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
W Selfless Heroes, występują jedynie liczby całkowite.

Operator %%type-operator$"/"%% jest dzieleniem na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Operator %%type-operator$"%"%% nazywa się "modulo". Kalkuluje on resztę z dzielenia na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ponieważ %%type-operator$9 / 2 = 4 z resztą 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$klonuj%% tworzy klona bohatera obok niego.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Utwórz klona po lewej. Potem zrób krok w prawo".

Dla stworzonego bohatera, %%statement branching-statement$klonuj%% działa jak %%statement branching-statement$skocz%%. W tym przykładzie, stworzony klon nie zrobi kroku w prawo ponieważ zacznie podążać instrukcje po strzałce instrukcji %%statement branching-statement$klonuj%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Stworzony klon zacznie swoje życie z tymi samymi zmiennymi jak jego twórca.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Uwaga: Jeśli spróbujesz stworzyć klona na polu już zajętym (przez %%icon icon-hero$%% bohatera, %%icon icon-cauldron$%% kocioł itd.) lub na zabronionym polu (takim jak %%icon icon-wall$%% ściana), proces klonowania nie powiedzie się. Na niektórych poziomach, to spowoduje śmierć bohatera który próbował się sklonować.

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_calc_function_2
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 134