Translation

.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
9/100
Context English Polish State
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Żeby osiągnąć ten cel, twój program powinien zrobić jak najmniej kroków by osiągnąć ostateczny wynik. Innymi słowy, powinien być jak najszybszy jak to możliwe.
.level_help_tab_general_objectives_star3
star 3:
gwiazdka 3:
.level_help_tab_general_objectives_star3_objective
code length secondary objective
cel dodatkowy - długość kodu
.level_help_tab_general_objectives_star3_advice
To achieve this objective, your program should be as few lines as possible (line numbers are displayed to the left of the heroes' instructions).
By osiągnąć ten cel, twój program musi mieć jak najmniej linii jak to możliwe (numery linii są wyświetlone po lewej stronie instrukcji bohaterów).
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
przykładowy kod:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
przykład:
.level_help_tab_if_statement_1
%%statement branching-statement$if%% allows to run instructions only if a given condition is true.
%%statement branching-statement$jeśli%% pozwala na uruchomienie instrukcji tylko jeśli dany warunek jest prawdziwy.
.level_help_tab_if_statement_2
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall, then go to the left. Otherwise go to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Jeśli pole po prawej jest ścianą, idź w lewo. W przeciwnym razie idź w prawo".
.level_help_tab_if_statement_3
%%statement branching-statement$if%% checks if the condition is true in which case it will run the instructions inside it (instructions to the right of the vertical gray line). Otherwise it will run the instructions inside the %%statement branching-statement$else%% if there is one.
%%statement branching-statement$jeśli%% sprawdza czy warunek jest prawdziwy w którym przypadku uruchomi instrukcje w środku (instrukcje po prawej stronie pionowej szarej linii). W przeciwnym razie uruchomi instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%% jeśli on istnieje.
.level_help_tab_if_statement_4
%%statement branching-statement$else%% is not initially part of the %%statement branching-statement$if%%. To make it appear, drag any instruction over the %%statement branching-statement$if%%.
If you remove all the instructions inside %%statement branching-statement$else%%, it will disappear.
%%statement branching-statement$inaczej%% nie jest początkowo częścią %%statement branching-statement$jeśli%%. Żeby się pojawił, przeciągnij jakąkolwiek instrukcję nad %%statement branching-statement$jeśli%%.
Jeśli usuniesz wszystkie instrukcje w środku %%statement branching-statement$inaczej%%, on zniknie.
.level_help_tab_if_statement_6
Click on the plus sign to add other conditions.
Kliknij na plusa by dodać kolejne warunki.
Context English Polish State
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$najbliższy%% szuka najbliższego obiektu danego typu (%%icon icon-cauldron$%% kocioł, %%icon icon-egg$%%jajko itd.) i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zapamiętaj najbliższe jajko w zmiennej, potem idź wziąć to jajko".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$ustaw%% inicjalizuje zmienną.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną a na 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
przykładowy kod:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
przykład:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku. Jeśli sprecyzujesz wiele kierunków, bohater zdecyduje losowo pomiędzy nimi.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Idź krok w lewo lub w prawo".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Idź jeden krok w prawo".

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_statement_graph_code_example
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 104