Translation

.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
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Context English Portuguese State
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Você poderia ler o exemplo acima como "Atribua o valor 3 à variável "a"".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faz um cálculo e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Você poderia ler o exemplo como "Atribuía o valor a + 2 à variável b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Em Selfless Heroes, há somente números inteiros.

O operador %%type-operator$"/"%% é o operador aritmético de divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

O operador %%type-operator$"%"%% é chamado de "módulo". Ele calcula o resto de uma divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 resto 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$mais próximo%% procura pelo objeto escolhido (%%icon icon-cauldron$%% caldeirão, %%icon icon-egg$%% ovo, etc...) que estiver mais perto e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
você poderia ler o exemplo como "Memorize o ovo mais próximo na variável "a" e então pegue-o".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$falar%% permite você dizer uma mensagem para outros heróis.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Você poderia ler o exemplo acima como "Fale "ok" para o herói a sua direita".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
Você também pode %%statement speach-statement$falar%% uma mensagem para todos %%icon icon-hero$%% heróis do nível.
.level_help_tab_tell_function_5
You could read the above example as "Tell "hey" to everyone".
Você poderia ler o exemplo acima como "Fale "hey" para todo mundo".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$escutar%% diz ao herói para esperar até que ouça uma mensagem específica.
Context English Portuguese State
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$pular%% é normalmente usado com %%statement branching-statement$se%% para criar loops que param em uma condição.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Você poderia ler o exemplo acima como "Ande para a direita enquanto o quadrado da direita não for uma parede".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$escutar%% diz ao herói para esperar até que ouça uma mensagem específica.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Espere que um herói fale "hey", então vá para a direita".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$mais próximo%% procura pelo objeto escolhido (%%icon icon-cauldron$%% caldeirão, %%icon icon-egg$%% ovo, etc...) que estiver mais perto e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
você poderia ler o exemplo como "Memorize o ovo mais próximo na variável "a" e então pegue-o".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$atribuir%% atribui um valor a uma variável.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Você poderia ler o exemplo acima como "Atribua o valor 3 à variável "a"".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
exemplo de código:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
exemplo:

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.level_help_tab_nearest_function_2
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