Translation

.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
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Context English Portuguese State
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$atribuir%% atribui um valor a uma variável.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Você poderia ler o exemplo acima como "Atribua o valor 3 à variável "a"".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faz um cálculo e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Você poderia ler o exemplo como "Atribuía o valor a + 2 à variável b".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
Em Selfless Heroes, há somente números inteiros.

O operador %%type-operator$"/"%% é o operador aritmético de divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

O operador %%type-operator$"%"%% é chamado de "módulo". Ele calcula o resto de uma divisão.
Por exemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 resto 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$mais próximo%% procura pelo objeto escolhido (%%icon icon-cauldron$%% caldeirão, %%icon icon-egg$%% ovo, etc...) que estiver mais perto e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
você poderia ler o exemplo como "Memorize o ovo mais próximo na variável "a" e então pegue-o".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$falar%% permite você dizer uma mensagem para outros heróis.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Você poderia ler o exemplo acima como "Fale "ok" para o herói a sua direita".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
Você também pode %%statement speach-statement$falar%% uma mensagem para todos %%icon icon-hero$%% heróis do nível.
.level_help_tab_tell_function_5
You could read the above example as "Tell "hey" to everyone".
Você poderia ler o exemplo acima como "Fale "hey" para todo mundo".
Context English Portuguese State
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
A primeira linha cria uma "âncora" chamada "a". A terceira linha manda voltar para essa âncora.
Você pode escolher qualquer nome para sua âncora. Cada "pular" pode ter somente uma âncora.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$pular%% é normalmente usado com %%statement branching-statement$se%% para criar loops que param em uma condição.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Você poderia ler o exemplo acima como "Ande para a direita enquanto o quadrado da direita não for uma parede".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$escutar%% diz ao herói para esperar até que ouça uma mensagem específica.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Espere que um herói fale "hey", então vá para a direita".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$mais próximo%% procura pelo objeto escolhido (%%icon icon-cauldron$%% caldeirão, %%icon icon-egg$%% ovo, etc...) que estiver mais perto e atribui o resultado a uma variável.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
você poderia ler o exemplo como "Memorize o ovo mais próximo na variável "a" e então pegue-o".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$atribuir%% atribui um valor a uma variável.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Você poderia ler o exemplo acima como "Atribua o valor 3 à variável "a"".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
exemplo de código:

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