Translation

.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
78/680
Context English Russian State
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению. Если вы укажете несколько направлений, герой будет случайным образом выбирать между этими направлениями.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг влево или вправо».
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг вправо».
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$огненный шар%% бросает огненный шар на квадрат вокруг героя.
Если огненный шар поразит другого героя, он убьет его. Вы можете использовать огненный шар, чтобы зажечь %%icon icon-bonfire$%% костер.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить огненный шар вправо».
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$поднять%% говорит вашему герою взять предмет.
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Если на квадрате справа от вас яйцо, возьмите это яйцо».
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$бросить%% говорит вашему герою, чтобы он бросил свой предмет.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить свой предмет на квадрат справа».
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$написать%% говорит вашему герою написать что-нибудь на его предмете.
Context English Russian State
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Создать клона слева от вас. Затем шаг вправо».

Для созданного героя, %%statement branching-statement$клон%% действует как %%statement branching-statement$переход%%. В этом примере созданный клон не будет двигаться вправо, потому что он начнет следовать инструкциям после стрелки %%statement branching-statement$клон%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Созданный клон начинает свою жизнь с теми же значениями переменных, что и его создатель.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Предупреждение: если вы пытаетесь создать клона на уже занятом квадрате (с помощью %%icon icon-hero$%% героя, %%icon icon-cauldron$%% котелок и т. д.) или на запрещенном квадрате (например %%icon icon-wall$%% стена), процесс клонирования завершится неудачно. На определенных уровнях эта неудача приводит к смерти героя, пытающегося клонировать себя.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$бросить%% говорит вашему герою, чтобы он бросил свой предмет.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить свой предмет на квадрат справа».
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$огненный шар%% бросает огненный шар на квадрат вокруг героя.
Если огненный шар поразит другого героя, он убьет его. Вы можете использовать огненный шар, чтобы зажечь %%icon icon-bonfire$%% костер.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить огненный шар вправо».
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
звезда 1:
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
добейтесь цели уровня
.level_help_tab_general_objectives_star2
star 2:
звезда 2:
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Для достижения этой цели ваша программа должна сделать как можно меньше шагов для достижения конечного результата. Другими словами, это должно идти как можно быстрее.

Loading…

Loading…

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_fireball_function_2
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-ru.json, string 124