Translation

.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
185/1670
Context English Russian State
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$переход%% обычно используется с %%statement branching-statement$если%%, для создания циклов, которые останавливаются при условии.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Шагать вправо до тех пор, пока квадрат справа не является стеной».
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$клон%% создает клона героя рядом с ним.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Создать клона слева от вас. Затем шаг вправо».

Для созданного героя, %%statement branching-statement$клон%% действует как %%statement branching-statement$переход%%. В этом примере созданный клон не будет двигаться вправо, потому что он начнет следовать инструкциям после стрелки %%statement branching-statement$клон%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Созданный клон начинает свою жизнь с теми же значениями переменных, что и его создатель.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Предупреждение: если вы пытаетесь создать клона на уже занятом квадрате (с помощью %%icon icon-hero$%% героя, %%icon icon-cauldron$%% котелок и т. д.) или на запрещенном квадрате (например %%icon icon-wall$%% стена), процесс клонирования завершится неудачно. На определенных уровнях эта неудача приводит к смерти героя, пытающегося клонировать себя.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению. Если вы укажете несколько направлений, герой будет случайным образом выбирать между этими направлениями.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг влево или вправо».
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг вправо».
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$огненный шар%% бросает огненный шар на квадрат вокруг героя.
Если огненный шар поразит другого героя, он убьет его. Вы можете использовать огненный шар, чтобы зажечь %%icon icon-bonfire$%% костер.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить огненный шар вправо».
Context English Russian State
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Запомнить ближайшее яйцо в переменной a и затем взять это яйцо».
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$набор%% инициализирует переменную.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной a значение 3».
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
пример кода:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
пример:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению. Если вы укажете несколько направлений, герой будет случайным образом выбирать между этими направлениями.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг влево или вправо».
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг вправо».
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$поднять%% говорит вашему герою взять предмет.

Loading…

Loading…

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_step_function_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-ru.json, string 119