Translation

.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
115/1050
Context English Russian State
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Вы могли бы прочитать приведенный выше пример как «Если квадрат справа от меня - стена или если квадрат справа от меня - дыра, то идти налево».
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$переход%% позволяет прыгать назад или вперед в программе.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Шаг вправо бесконечно много раз».
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Первая строка создает «якорь» с именем «а». Третья строка говорит, чтобы вернуться к этому якорю.
Вы можете выбрать любое имя для своих якорей. Каждый прыжок должен соответствовать уникальному якорю.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$переход%% обычно используется с %%statement branching-statement$если%%, для создания циклов, которые останавливаются при условии.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Шагать вправо до тех пор, пока квадрат справа не является стеной».
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$клон%% создает клона героя рядом с ним.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Создать клона слева от вас. Затем шаг вправо».

Для созданного героя, %%statement branching-statement$клон%% действует как %%statement branching-statement$переход%%. В этом примере созданный клон не будет двигаться вправо, потому что он начнет следовать инструкциям после стрелки %%statement branching-statement$клон%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Созданный клон начинает свою жизнь с теми же значениями переменных, что и его создатель.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Предупреждение: если вы пытаетесь создать клона на уже занятом квадрате (с помощью %%icon icon-hero$%% героя, %%icon icon-cauldron$%% котелок и т. д.) или на запрещенном квадрате (например %%icon icon-wall$%% стена), процесс клонирования завершится неудачно. На определенных уровнях эта неудача приводит к смерти героя, пытающегося клонировать себя.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению. Если вы укажете несколько направлений, герой будет случайным образом выбирать между этими направлениями.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг влево или вправо».
Context English Russian State
.level_help_tab_if_statement_7
You could read the above example as "If the square to the right of me is a wall or if the square to the right of me is a hole, then go to the left".
Вы могли бы прочитать приведенный выше пример как «Если квадрат справа от меня - стена или если квадрат справа от меня - дыра, то идти налево».
.level_help_tab_jump_statement_1
%%statement branching-statement$jump%% allows to jump backward or forward in the program.
%%statement branching-statement$переход%% позволяет прыгать назад или вперед в программе.
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Шаг вправо бесконечно много раз».
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Первая строка создает «якорь» с именем «а». Третья строка говорит, чтобы вернуться к этому якорю.
Вы можете выбрать любое имя для своих якорей. Каждый прыжок должен соответствовать уникальному якорю.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$переход%% обычно используется с %%statement branching-statement$если%%, для создания циклов, которые останавливаются при условии.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Шагать вправо до тех пор, пока квадрат справа не является стеной».
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$слушать%% говорит герою подождать, пока он услышит конкретное сообщение.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Подождать, пока герой скажет тебе «эй», тогда идти направо».
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$ближайший%% ищет ближайший объект данного типа (%%icon icon-cauldron$%% котел, %%icon icon-egg$%%яйцо и т.п.) и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Запомнить ближайшее яйцо в переменной a и затем взять это яйцо».

Loading…

Loading…

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_jump_statement_6
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-ru.json, string 115