Translation

.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
173/1840
Context English Russian State
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$набор%% инициализирует переменную.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной a значение 3».
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$вычислить%% делает расчет и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной b значение a + 2».
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
В Selfless Heroes есть только целые числа.

Оператор %%type-operator$"/"%% является целочисленным делением.
Например, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Оператор %%type-operator$"%"%% называется "деление по модулю". Он рассчитывает остаток от целочисленного деления.
Например, %%type-operator$9 % 2 = 1%% потому что %%type-operator$9 / 2 = 4 остается 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$ближайший%% ищет ближайший объект данного типа (%%icon icon-cauldron$%% котел, %%icon icon-egg$%%яйцо и т.п.) и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Запомнить ближайшее яйцо в переменной a и затем взять это яйцо».
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$сообщить%% позволяет вам сказать сообщение другим героям.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Сказать «хорошо» герою справа».
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
Вы можете также %%statement speach-statement$сообщить%% сообщение каждому %%icon icon-hero$%% герою этого уровня.
.level_help_tab_tell_function_5
You could read the above example as "Tell "hey" to everyone".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Сказать всем "привет"».
Context English Russian State
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Первая строка создает «якорь» с именем «а». Третья строка говорит, чтобы вернуться к этому якорю.
Вы можете выбрать любое имя для своих якорей. Каждый прыжок должен соответствовать уникальному якорю.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$переход%% обычно используется с %%statement branching-statement$если%%, для создания циклов, которые останавливаются при условии.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Шагать вправо до тех пор, пока квадрат справа не является стеной».
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$слушать%% говорит герою подождать, пока он услышит конкретное сообщение.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Подождать, пока герой скажет тебе «эй», тогда идти направо».
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$ближайший%% ищет ближайший объект данного типа (%%icon icon-cauldron$%% котел, %%icon icon-egg$%%яйцо и т.п.) и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Запомнить ближайшее яйцо в переменной a и затем взять это яйцо».
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$набор%% инициализирует переменную.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной a значение 3».
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
пример кода:

Loading…

Loading…

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_nearest_function_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-ru.json, string 136