Translation

.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
89/620
Context English Russian State
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$бросить%% говорит вашему герою, чтобы он бросил свой предмет.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить свой предмет на квадрат справа».
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$написать%% говорит вашему герою написать что-нибудь на его предмете.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Написать 3 на своём предмете».
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$набор%% инициализирует переменную.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной a значение 3».
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$вычислить%% делает расчет и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной b значение a + 2».
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
В Selfless Heroes есть только целые числа.

Оператор %%type-operator$"/"%% является целочисленным делением.
Например, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Оператор %%type-operator$"%"%% называется "деление по модулю". Он рассчитывает остаток от целочисленного деления.
Например, %%type-operator$9 % 2 = 1%% потому что %%type-operator$9 / 2 = 4 остается 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$ближайший%% ищет ближайший объект данного типа (%%icon icon-cauldron$%% котел, %%icon icon-egg$%%яйцо и т.п.) и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Запомнить ближайшее яйцо в переменной a и затем взять это яйцо».
Context English Russian State
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$слушать%% говорит герою подождать, пока он услышит конкретное сообщение.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Подождать, пока герой скажет тебе «эй», тогда идти направо».
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$ближайший%% ищет ближайший объект данного типа (%%icon icon-cauldron$%% котел, %%icon icon-egg$%%яйцо и т.п.) и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Запомнить ближайшее яйцо в переменной a и затем взять это яйцо».
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$набор%% инициализирует переменную.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной a значение 3».
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
пример кода:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
пример:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению. Если вы укажете несколько направлений, герой будет случайным образом выбирать между этими направлениями.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг влево или вправо».

Loading…

Loading…

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_set_function_2
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-ru.json, string 132