Translation

.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
89/810
Context English Russian State
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$огненный шар%% бросает огненный шар на квадрат вокруг героя.
Если огненный шар поразит другого героя, он убьет его. Вы можете использовать огненный шар, чтобы зажечь %%icon icon-bonfire$%% костер.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить огненный шар вправо».
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$поднять%% говорит вашему герою взять предмет.
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Если на квадрате справа от вас яйцо, возьмите это яйцо».
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$бросить%% говорит вашему герою, чтобы он бросил свой предмет.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить свой предмет на квадрат справа».
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$написать%% говорит вашему герою написать что-нибудь на его предмете.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Написать 3 на своём предмете».
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$набор%% инициализирует переменную.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной a значение 3».
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$вычислить%% делает расчет и помещает результат в переменную.
Context English Russian State
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
В Selfless Heroes есть только целые числа.

Оператор %%type-operator$"/"%% является целочисленным делением.
Например, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Оператор %%type-operator$"%"%% называется "деление по модулю". Он рассчитывает остаток от целочисленного деления.
Например, %%type-operator$9 % 2 = 1%% потому что %%type-operator$9 / 2 = 4 остается 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$клон%% создает клона героя рядом с ним.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Создать клона слева от вас. Затем шаг вправо».

Для созданного героя, %%statement branching-statement$клон%% действует как %%statement branching-statement$переход%%. В этом примере созданный клон не будет двигаться вправо, потому что он начнет следовать инструкциям после стрелки %%statement branching-statement$клон%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Созданный клон начинает свою жизнь с теми же значениями переменных, что и его создатель.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Предупреждение: если вы пытаетесь создать клона на уже занятом квадрате (с помощью %%icon icon-hero$%% героя, %%icon icon-cauldron$%% котелок и т. д.) или на запрещенном квадрате (например %%icon icon-wall$%% стена), процесс клонирования завершится неудачно. На определенных уровнях эта неудача приводит к смерти героя, пытающегося клонировать себя.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$бросить%% говорит вашему герою, чтобы он бросил свой предмет.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить свой предмет на квадрат справа».
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$огненный шар%% бросает огненный шар на квадрат вокруг героя.
Если огненный шар поразит другого героя, он убьет его. Вы можете использовать огненный шар, чтобы зажечь %%icon icon-bonfire$%% костер.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить огненный шар вправо».
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
звезда 1:
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
добейтесь цели уровня

Loading…

Loading…

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_drop_function_2
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-ru.json, string 128