Translation

.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
65/580
Context English Swedish State
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
Du kan läsa exemplet ovan som "Om det finns ett ägg på rutan till höger om dig, ta upp detta ägg".
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$släpp%% säger till hjälten att släppa det den bär.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Du kan läsa exemplet ovan som "Släpp det du bär i rutan till höger om dig".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$skriv%% säger till hjälten att skriva något på det den bär.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Du kan läsa exemplet ovan som "Skriv 3 på det du bär".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$sätt%% sätter värdet på en variabel.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Du kan läsa exemplet ovan som "Sätt variabeln till värdet 3".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$beräkna%% utför en beräkning och sparar resultatet i en variabel.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Du kan läsa exemplet ovan som "Sätt variabel b till a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
I Selfless Heroes finns det bara heltal.

Operatorn %%type-operator$"/"%% är heltalsdivision.
Till exempel, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Operatorn %%type-operator$"%"%% kallas "modulo". Den beräknar resten av heltalsdivisionen.
Till exempel, %%type-operator$9 % 2 = 1%% eftersom %%type-operator$9 / 2 = 4 har resten 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$närmaste%% söker efter närmaste objekt av angiven typ (%%icon icon-cauldron$%% kittel, %%icon icon-egg$%% ägg, etc.) och sparar resultatet i en variabel.
Context English Swedish State
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Du kan läsa exemplet ovan som "Gå till höger så länge som rutan till höger inte är en vägg".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$lyssna%% säger till hjälten att vänta till den hör ett specifikt meddelande.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Du kan läsa exemplet ovan som "Vänta till en hjälte säger "hej" till dig och gå sedan till höger".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$närmaste%% söker efter närmaste objekt av angiven typ (%%icon icon-cauldron$%% kittel, %%icon icon-egg$%% ägg, etc.) och sparar resultatet i en variabel.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Du kan läsa exemplet ovan som "Memorera det närmaste ägget i variabel a och gå sedan och hämta det ägget".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$sätt%% sätter värdet på en variabel.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Du kan läsa exemplet ovan som "Sätt variabeln till värdet 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
kodexempel:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
exempel:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$steg%% säger till din hjälte att gå i en riktning. Om du anger flera riktningar kommer hjälten välja en slumpvis vald riktning av dessa.

Loading…

Loading…

Glossary

English Swedish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_set_function_1
Labels
No labels currently set!
Source string age
5 years ago
Translation file
src/locale/messages-sv.json, string 131