Pierwsza linia tworzy "kotwicę" nazwaną "a". Trzecia linia mówi żeby skoczyć z powrotem do niej. Możesz wybrać dowolną nazwę dla twoich kotwic. Każdy skok musi mieć unikatową kotwicę.
%%statement action-statement$bola de fogo%% joga uma bola de fogo em um quadrado em volta do herói.
Se a bola de fogo atingir outro herói, ela irá matá-lo. Você pode usar a bola de fogo para acender uma %%icon icon-bonfire$%% bola de fogo.
Internetowa wersja Selfless Heroes zapisuje twoją grę w przeglądarce. Jeśli usuniesz swoją historię albo użyjesz aplikacji CCleaner lub podobnejczyszczącej takiej jak CCleaner, możesz usunąć swoją grę.